- قدم اول: آماده سازی
- قدم دوم: درج مسیر حرکت کاراکترها
- قدم سوم: اصلاحات بر روی مسیر حرکت
- قدم چهارم: استفاده از اسکریپت نویسی در Populate
- قدم پنجم: ایجاد شیب در مسیر (Ramp)
- قدم ششم: مناطق Idle
- قدم هفتم: ابزارهای نمایش
- قدم هشتم: متریال کاراکترها
میخوای با یک کلیک ساده عضو سایت بشی تا تجربه بهتری در CGSector داشته باشی؟
فقط کافیه روی دکمه زیر کلیک کنی
عضویت / ورود با حساب گوگل
شبیه سازی جمعیت در 3ds Max 2014
یکی از قابلیت های جدید نرم افزار 3ds Max نسخه 2014 شبیه سازی جمعیت (Populate) است. در رابطه با اضافه شدن این ویژگی در این نسخه از نرم افزار در پست های اخیر (ویژگی های جدید 3ds Max 2014) صحبت شده است.
پس از منتشر شدن نسخه 2014 و مشاهده این امکان جالب در این نرم افزار تصمیم گرفتم آموزشی در رابطه با نحوه کارکرد ابزارهای Populate تهیه کنم. مدت تهیه این آموزش طی اتفاقات و مشکلاتی که برای بنده پیش آمد به طول انجامید تا با تاسیس بخش دانشنامه در سایت تصمیم به تکمیل این آموزش گرفتم. توضیح هر گزینه همراه با تصویر است تا مخاطب بتواند مطالب را بهتر درک نماید.
این آموزش در چند قدم ذکر شده است:
اضافه شدن این امکان شروع خوبی برای کسانی که علاقه مند به مباحث انیمیشن دارند، است. استفاده از Populate تنها به مبحث انیمیشن محدود نمی شود بلکه در کارهای Exterior معماری می تواند بسیار مفید واقع شود و زیبایی کار را دوچندان کند.
مبحث شبیه سازی جمعیت بسیار گسترده و پیچیده است چراکه نرم افزار و یا پلاگین های متعددی در این امر تولید شده اند. اگر دوستان موافق باشند می توانیم به بررسی یکی از نرم افزارهای شبیه سازی جمعیت که امروزه خروجی های بسیار زیبایی از آن مشاهده شده است، بپردازیم. نرم افزار Massive Prime قابلیت های بسیار خوبی را دارد و می تواند با نرم افزارهایی مانند 3ds Max و Maya و... در ارتباط باشد.
مشاهده آنلاین مقاله :
منتظر نظرات گرم شما دوستان عزیز هستیم چراکه تنها پشتوانه برای تولید آموزش ها فقط نظرات شما عزیزان است ...
دیدگاه خود را بنویسید