نرم افزار Autodesk 3ds Max 2026 مجموعهای از ویژگیهای جدید و بهبودها را معرفی میکند که برای ارتقاء تجربه کاربران در مدلسازی سهبعدی، انیمیشن و رندرینگ طراحی شدهاند. این نسخه با تمرکز بر ابزارهای قدرتمند تر و کارآمدتر، به هنرمندان کمک میکند تا پروژههای خود را با کیفیت و دقت بیشتری انجام دهند. علاوه بر بهبود های اصلی، نسخه 2026 شامل بهروزرسانیهای فنی مانند پشتیبانی از Python 3.11.9 و OpenEXR 3.3.0 است، که ممکن است برای توسعهدهندگان و کاربران فنی جذاب باشد. این نسخه از نرم افزار 3ds Max با مجموعهای از ویژگیهای جدید و بهبودها معرفی شده است که هدف آن ارتقاء کارایی و خلاقیت کاربران در زمینه مدلسازی سهبعدی، انیمیشن، رندرینگ و مدیریت رنگ است. این گزارش جزئیات کامل این بهروزرسانیها را ارائه میدهد و شامل توضیحات دقیق، جداول سازمانیافته و لینکهای مرتبط برای منابع بیشتر است.
مروری بر ویژگی های جدید 3ds Max 2026
در اینجا مروری خواهیم داشت بر ویژگی های جدید Autodesk 3ds Max 2026 و با هم بررسی می کنیم که در این نسخه شاهد چه ابزارها و قابلیت های جدیدی خواهیم بود.

بهبودهای مدلسازی سهبعدی
در این بخش، ابزارهای مدلسازی با قابلیتهای جدید تقویت شدهاند:


- بهروزرسانی Vertex Weld Modifier: این اصلاحگر اکنون از اشیاء Spline پشتیبانی میکند، که به کاربران امکان میدهد رأسهای باز را در Spline ها جوش دهند. این ویژگی برای تمیز کردن دادههای برداری وارد شده یا آمادهسازی اشیاء متنی برای اصلاحات بیشتر مانند Extrude، Bevel یا Bevel Profile بسیار مفید است.
- روش جدید ایجاد مستطیل Spline: یک روش سهنقطهای جدید برای ایجاد اشیاء مستطیل Spline در زوایای دلخواه، به جای محدودیت به محورهای جهانی. کاربران میتوانند یک گوشه شروع را انتخاب کرده و با کشیدن، لبههای اول و دوم را تعریف کنند.
بهبودهای Retopology
ابزارهای Retopology برای بازسازی مشها بهینه شدهاند:

- بهروزرسانی پلاگین Flow Retopology: نسخه 1.2 با افزایش محدودیت ماهانه jobs های ابری از 30 به 50، امکان انجام عملیات Retopology بیشتری را با استفاده از پردازش ابری فراهم میکند، که میتواند چندین عملیات را به طور همزمان اجرا کند.
- بهروزرسانی پلاگین Retopology Tools: نسخه 1.6 با بهبودهایی در اصلاحگر Mesh Cleaner و بهینهسازی الگوریتم ReForm، زمان پردازش را کاهش میدهد.
بهروزرسانیهای Shading و Texturing
این بخش شامل بهبودهای قابل توجهی در Material ها و Map هاست:


- تغییر متریال پیشفرض به OpenPBR: متریال OpenPBR اکنون ماده پیشفرض است، یک شیدر مبتنی بر فیزیک که رابط مادهای سازگار در برنامههای مختلف ارائه میدهد و از قابلیت همکاری با MaterialX و OpenUSD پشتیبانی میکند.
- مپ های OSL جدید: سه مپ OSL جدید اضافه شده است، از جمله مپ Perlage برای ایجاد الگوهای دایرهای شیاردار.
- بهروزرسانی پلاگین Substance: نسخه 3.0.5 امکان وارد کردن متریال از کتابخانه Substance 3D Assets به Slate Material Editor را فراهم میکند.
پیشرفتهای انیمیشن
ابزارهای انیمیشن با بهبودهای عملکردی تقویت شدهاند:


- بهبود ابزارهای CAT و Biped: رفع اشکالات و بهبودهای بیشتر در ابزارهای انیمیشن شخصیت برای ثبات و عملکرد بهتر.
- بهروزرسانیهای عملکرد اصلاحگرهای کلیدی: بهبود عملکرد اصلاحگرهای Array، Conform، Displace و Skin برای سرعت بیشتر.
- بهبود سرعت 3ds Max Fluids: برای شبیهسازی سریعتر سرعت پردازش تا 10% افزایش یافته است.
- کلید میانبر Paint Weight: کلید جدید 'B' برای روشن/خاموش کردن حالت Painting در اصلاحگر Skin، که تغییر بین حالتها را سادهتر میکند.
بهینهسازیهای Workflow
ویژگیهای جدید برای بهبود کارایی کاربران:


- تغییر Preserve Stack