- Rendering Hair
- Progressive Rendering
- V-Ray RT GPU
- Max Ray Intensity
- VFB
میخوای با یک کلیک ساده عضو سایت بشی تا تجربه بهتری در CGSector داشته باشی؟
فقط کافیه روی دکمه زیر کلیک کنی
عضویت / ورود با حساب گوگل
بررسی ویژگی های جدید V-Ray 3 برای نرم افزار Maya
در تاریخ دوم فروردین ماه 1393 خبر انتشار نسخه V-Ray 3 برای نرم افزار Maya طی پستی بنام (موتور رندر VRay 3.0 برای Maya منتشر شد) توسط مصطفی رضایی عزیز بر روی سایت قرار گرفت و یکی ویدئویی در آن پست قرار داده شد که به بررسی 5 ویژگی نسخه جدید پلاگین V-Ray برای نرم افزار Maya پرداخته شد. کمپانی Chaos Group در فروردین ماه امسال، ویدئو این 5 ویژگی زیر را منتشر کرد.
حال کمپانی Chaos Group حدود 10 روز گذشته خبری مبنی بر افزوده شدن قابلیت های دوچندان جدیدتر بر روی نسخه 3.0 این پلاگین منتشر کرد. یکی از نکات حائز اهمیت و شگفت انگیز ویژگی جدید این نسخه از V-Ray برای نرم افزارهای 3D، افزایش سرعت رندر است. اما این نسخه شامل ویژگی های بزرگتر مانند رندر کردن مستقیم در Viewport نرم افزار Maya است و به شما اجازه می دهد وقتی که در حال توسعه دادن و تغییرات بر روی Lighting و Shading هستید، دیگر به سراغ Render View این نرم افزار نرفته و در Viewport این نرم افزار می توانید تغییرات را مشاهده نمائید. این ویژگی از نظر کمپانی Chaos Group به اصطلاح Big Time Saver تعبیر شده که در صرفه جویی زمان بسیار اثر بخش است.
نسخه 3.0 این پلاگین بطور کل 30 درصد سریعتر از نسخه 2.4 خود شده است اما برخی چیزها مانند Hair Rendering (رندرینگ مو) دیده شده که بزرگترین ویژگی این بخش افزایش 300 درصدی سرعت آن نسبت نسخه های قبلی است. همچنین بهینه سازی های دیگری هم وجود دارد که گام های بزرگ موثری را در بخش Rendering برداشته است مانند Dynamic Backet Splitting که بطور اتوماتیک سایز Render Buckets را کاهش می دهد تا از توان پردازش در هنگام رندر بهتر استفاده شود. در ادامه به بررسی کوتاه ویژگی های جدید نسخه 3.0 این پلاگین می پردازیم.
یکی از نکاتی که برای کاربران V-Ray بسیار حائز اهمیت است، بحث سرعت Render می باشد. در این نسخه جدید به افزایش 30 درصدی نسبت به نسخه های قبلی از سوی کمپانی سازنده اشاره شده است.
بطور کل Bucketها همان اشکال مربعی شکلی هستند که در هنگام رندر بر اساس هسته های پردازنده ظاهر می شوند و عمل رندر تصویر را انجام میدهند. حال در این نسخه جدید بطور اتوماتیک سایز رندر باکت ها کاهش می یابد و این عمل باعث به حداکثر رساندن استفاده از پردازنده های چند هسته ای می شود.
در حالت پیش فرض فرایند رندرینگ یک تصویر Render Buckets انجام می شود. حال شما می توانید در تنظیمات این پلاگین نوع Sampler را بر روی Progressive قرار دهید و در شروع فرایند رندرینگ یک شات از نتیجه نهایی را به شما نمایش می دهد و فرایند آغاز می شود و بصورت تصاعدی تصویر برای شما نمایان می شود.
در هنگام فرایند رندر ممکن است پس از اتمام آن، بطور ناخواسته نویزها یا به اصطلاح fireflies در تصویر بوجود آید که می توان در این نسخه با قابلیت Clamping Max Ray Intensity این عیوب را حذف کرد.
این قابلیت امکان این را می دهد تا تعداد نورهای زیادی را در زمان رندر کنترل نماید. نتیجه این بهینه سازی محاسبه تعداد زیاد نور در صحنه در هنگام Render است.
رندر کردن Hair یا مو با تحول عظیم و بزرگ با افزایش سرعت 300 درصدی نسبت به نسخه های قبلی خود در نسخه 3.0 ظاهر شده که کاربران خود را شگفت شده کرده است.
این قابلیت فوق العاده باعث افزوده شدن سرعت در کار کاربران شده است. با استفاده از این قابلیت شما می توانید با تغییر هر پارامتر موجود در پلاگین، نتیجه را بصورت Real-Time و بصورت مستقیم در همان لحظه در Viewport خود مشاهده کنید و دیگر به سراغ پنجره Render View نروید.
برای جزئیات اضافه و واقع گرایی، نسخه 3.0 در حال حاضر از Subsurface Scattering همراه با Object-Based (بر اساس شی) و Raytraced illumination پشتیبانی می کند. در واقع همان افزوده شدن Shader های جدید به پلاگین است که کارایی آن را دوچندان کرده است.
آپدیت جدید Frame Buffer باعث شده تا ابزارها با دسترسی وسیع تر و خیلی بیشتر نسبت به نسخه های قبل در اختیار کاربران قرار بگیرد. از جمله ابزارهای Frame Buffer می توان به Color Management، Lens Effect و... اشاره کرد که در آپدیت جدید ابزارهایی همانند White Balance، Hue/Saturation و Color Balance افزوده شده است.
V-Ray RT GPU از تعداد زیادی Shading Nodes و Render Elements برای عمل کامپوزیت پشتیبانی می کند. از مهمترین ویژگی های این قابلیت می توان به بهبود کارایی در عملکرد رندرینگ ریل تایم این انجین اشاره کرد.
از دیگر ویژگی های جدید این نسخه پشتیبانی از پسوند EXR همان فایلهای High Dynamic-Range یا به اصطلاح HDR می باشد که این فرمت تصویری توسط کمپانی Industrial Light & Magic ارائه شد. حال نسخه 3.0 پلاگین V-Ray می تواند تصاویری با دیتاهای مربوط به عمق (Deep) و چند بخشی (Multi-part) با استفاده از استاندارد فرمت OpenEXR 2.2 خروجی دهد. Deep Imageها همچنین می توانند در خود V-Ray با پسوندهای vrst. و vrsm. نیز ذخیره شوند.
خصوصیات جدید در بخش MetaBall در نسخه 3.0 افزوده شده است. V-RayMetaBall یک Geometric primitive می باشد که می تواند برای ایجاد raytraced iso-surface از یک سیستم ذرات موجود مورد استفاده قرار بگیرد. حال در نسخه 3.0 یک V-RayMetaBall node افزوده شده است که بصورت مستقیم عملکردی که دارد را انجام می دهد.
یکی از قابلیت ویژه این نسخه از پلاگین، پشتیبانی از Bifrost و XGen می باشد که می تواند زیبایی کار را با این ابزارهای دوچندان نماید. تکنولوژی Bifrost و XGen را در قابلیت های نرم افزار MAYA 2015 توضیح دادیم و فقط در نسخه 3.0 این پلاگین از این تکنولوژی ها به حد قابل قبولی پشتیبانی می شود.
اما این تنها افزوده شدن ویژگی های جدید نیست و در بخش های دیگر شاهد افزوده شدن امکاناتی نظیر پشتیبانی از openVDB و OSL و Vector Displacement و Render Mask و... می باشیم.
در زیر یک ویدئو قرار داده شده است که به بررسی تک تک قابلیت های نامبرده شده می پردازد و توصیه می کنم این ویدئو را از دست ندهید.
مشخصات
مدت زمان : 3 دقیقه و 52 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 31 مگابایت
امیدوارم از این مطلب لذت برده باشید
دیدگاه خود را بنویسید