میخوای با یک کلیک ساده عضو سایت بشی تا تجربه بهتری در CGSector داشته باشی؟
فقط کافیه روی دکمه زیر کلیک کنی
عضویت / ورود با حساب گوگل
ویژگی های جدید V-Ray 6 برای 3ds Max
چهارشنبه 18 خرداد 1401
در
اخبار دنیای CG

ویژگی های جدید V-Ray 6 برای 3ds Max

چهارشنبه 18 خرداد 1401

کمپانی Chaos امروز رسما نسخه بتای انجین V-Ray 6 رو برای نرم افزار 3ds Max عرضه کرد که در این مطلب قصد داریم نگاهی به مهمترین ویژگی های جدید این نسخه داشته باشیم و ببینیم پس از گذشت 2 سال از اولین نسخه V-Ray 5 حالا در ورژن جدید این انجین قدرتمند و محبوب شاهد چه ویژگی ها و قابلیت هایی هستیم. با ما همراه باشید ...

پیش از اینکه مطلب رو شروع کنیم لازم میدونم به این نکته اشاره کنم که درحال حاضر نسخه Beta این انجین منتشر شده و خود شما هم میتونید بصورت کاملا رایگان از اون استفاده کنید و البته درصورت مشاهده هرگونه مشکل و باگ فنی اون رو به متخصصان کمپانی Chaos اطلاع بدید تا برای نسخه نهایی برطرف و در V-Ray 6.0 شاهد یک نسخه کامل و بدون مشکل باشیم. برای دانلود V-Ray 6 beta روی لینک کلیک کنید. فقط فراموش نکنید که برای مشاهده این صفحه حتما باید پروکسی داشته باشید و پس از ایجاد حساب کاربری حتما کشور خودتون رو جایی انتخاب کنید که شامل تحریم ها نباشه و کمپانی Chaos اجازه دانلود این نسخه رو به شما بده.

و البته قبل از شروع مطلبم شما رو دعوت میکنم ویدیوی کوتاهی که کمپانی Chaos اونو منتشر کرده رو حتما ببینید :


Chaos Scatter


اجازه بدید خیلی کوتاه و مختصر بگم که کاربران انجین V-Ray برای همیشه از تمام پلاگین های Scatter خلاص شدن و از این پس شما برای تکثیر آبجکت های خودتون فقط کافیه سری به لیست ابزارهای Chaos در بخش Geometry بزنید و از اونجا روی گزینه Chaos Scatter کلیک کنید. ابزار Chaos Scatter کاملا بهینه سازی شده و با کمترین میزان اشغال و استفاده از Memory میتونه صحنه های وسیع و سنگینی مثل جنگل، چمن زار، بیابان سنگ ها، جمعیت و ... رو برای شما شبیه سازی کنه. و البته در بخش Chaos Cosmos پریست های جالبی هم برای این ابزار ساخته شده که برای دسترسی به اونها میتونید از طریق این لینک اقدام کنید.


تصویر بالا تستی هست که خودم انجام دادم و به جرات میتونم بگم که این ابزار شگفت انگیزه. از نظر سرعت، کارایی و دقت بی نظیره و بشدت بهینه است. این صحنه با بیش از 100 هزار آبجکت و 128 میلیون Polygon فقط در کسری از ثانیه رندر میشه و فضای اشغال شده Memory در این صحنه کمتر از 1.5 گیگابایته. بازهم میگم که این ابزار بی نظیره و مطمئنم که از این پس شاهد اتفاقات مهمی در V-Ray و آثار رندر شده با اون خواهیم بود.


V-Ray Enmesh


اما ابزار جدید بعدی V-Ray Enmesh نام داره. اگه بخوام یه تعریف ساده از این ابزار داشته باشم میتونم اینطور بگم که Enmesh کار تولید یک پترن بر روی یک آبجکت Geometry رو انجام میده. یعنی همون کاری که تا پیش از این سعی میشد با کمک تصاویر و تکسچرهای تکرار پذیر (tileable) انجام بدیم رو حالا میتونیم بر روی آبجکت های Geometry انجام بدیم و این مادیفایر جذاب مثل قابلیت قبلی بسیار بهینه شده است و میزان کمی از Memory شما رو اشغال میکنه و با سرعت بالایی میتونید tileable geometry های خودتون رو ایجاد و از اونها در صحنه های خودتون استفاده کنید. حالا که اسم کلمه tileable geometry اومد شاید براتون سوال بشه که یک آبجکت تکرار پذیر کجا میتونه مورد استفاده قرار بگیره ؟ خب طبعا در جاهای مختلفی که نیاز به آبجکت های الگویی دارن مثل نرده ها، فنس ها، پارچه ها و ... که شاید تا پیش از این برای این سبک از آبجکت ها مجبور بودید از تکنیک displacement و یا حتی Copy گرفتن و تکرار آبجکت استفاده کنید، حالا V-Ray Enmesh با میزان Memory بسیار پایینتری اینکار رو برای شما انجام میده.


تصویر بالا بازهم یکی دیگه از تست های خودم هست با همین ابزار V-Ray Enmesh انجام دادم که باید بگم کار کردن باهاش تجربه فوق العاده ایه و الگوهای بی نهایت جذابی رو میشه