عمدهی امکانات این نسخه شامل موارد زیر است
- Interactive production rendering: رندر پروداکشن بصورت تماما تعاملی با فیدبک لحظهای
- Glossy fresnel: یک مدل بازتاب جدید و دقیق از نظر فیزیکی که رئالیسم بیشتری به کار اضافه میکند.
- Resumable rendering: توانایی متوقف کردن رندر و ادامه دادن آن در هر زمان. این ویژگی برای هر دو حالت رندر Progressive و Bucket کار میکند.
- Live VR rendering: رندر مستقیم به Oculus Rift یا HTC Vive با پشتیبانی کامل GPU. تغییرات همان طور که در 3ds Max ساخته شدهاند از طریقه دستگاه قابل ملاحظه خواهد بود.
- V-Ray Scene node: با این قابلیت میتوانید فایلهایی که در دیگر نرمافزارهای V-Ray ساخته شدهاند را ایمپورت و رندر نمایید. V-Ray Scene ها مجموعههایی آماده به رندر و شامل تمامی آبجکتها، نورها، متریالها و تکسچرها میباشند.
- Interactive lens effects: با استفاده از قابلیتهایGPU، افکتهای glare و bloom میتوانند در حین رندر فعال و تنظیم شوند. این ویژگی با V-Ray Denoiser سازگار است.
- alSurface material: این شیدرهمهکاره که توسط Anders Langlands ساخته شده اکنون در V-Ray پشتیبانی میشود. این شیدر شامل تنظیماتی برای SSS نیز هست و یکی از کاربردهای آن ایجاد متریال پوست میباشد.
- MDL materials: فرمت متریال عمومی NVIDIA اکنون در V-Ray پشتیبانی میشود و به طراحان این امکان را میدهد تا متریالهای MDL ساخته شده در نرمافزارهایی از قبیل Substance Designer را به صحنههای خود اعمال کنند.
- GPU Rendering Improvements: نسخهی تحت GPU ویری توسعه داده شده و شامل افزایش سرعت و گسترش امکانات گردیده است. علاوه بر افزایش سرعت به کمک Adaptive Lights، راندمان حافظه نیز بصورت قابل ملاحظهای به کمک قابلیت On-Demand Mip-mapping بهبود یافته است. این قابلیت یک روش هوشمند برای لود و رندر تکسچرها با استفاده از پردازش خودکار و GPU میباشد.
V-Ray GPU یا همان V-Ray RT اکنون موارد زیر را نیز پشتیبانی میکند
- iToo Software Forest Color textures
- Cached irradiance maps
- Aerial perspective
- V-Ray Clipper
- Directional area lights
- Procedural bump
- Stochastic flakes
- Matte/shadow catcher
- Render mask
- Low GPU thread priority
دیدگاه خود را بنویسید