میخوای با یک کلیک ساده عضو سایت بشی تا تجربه بهتری در CGSector داشته باشی؟
فقط کافیه روی دکمه زیر کلیک کنی
عضویت / ورود با حساب گوگل
نسخه رسمی V-Ray برای Unreal Engine منتشر شد
شنبه 19 آبان 1397
در
اخبار دنیای CG

نسخه رسمی V-Ray برای Unreal Engine منتشر شد

شنبه 19 آبان 1397
همین چند ماه پیش بود که کمپانی Chaos Group خبر از انتشار نسخه Beta پلاگین V-Ray برای Unreal Engine رو داد که با واکنش ها و تردیدهای زیادی در این حوزه همراه بود و بحث های زیادی بین موافقان و منتقدان این خبر در فضای مجازی شکل گرفت . اما این کمپانی بالاخره پس از چند ماه انتظار ، طی چند روز گذشته نسخه رسمی V-Ray for Unreal رو منتشر کرد که خبر خوبی برای کاربران Unreal Engine و دوست داران Real-Time Visualization هست .
 
 vray-for-unreal01
 
در ویدیو زیر که مربوط به نسخه Beta هست و چند ماه پیش منتشر شد میتونین دید خوبی نسبت به امکانات V-Ray for Unreal پیدا کنین :


 
حالا پس از چند ماه و انتشار V-Ray for Unreal ، کمپانی Chaos Group در حال مانور زیادی بر روی این پلاگین هست . یکی از اصلی ترین امکانات ذکر شده برای V-Ray for Unreal استفاده همزمان CPU و GPU در پروسه رندرینگ هست که قطعا سرعت قابل توجهی رو برای کاربران به ارمغان میاره .
 
شما میتونین مثل همیشه محیط موردنظرتون رو توی نرم افزارهایی مثل 3ds Max ، Maya ، Sketchup و Rhino بسازین ، تنظیمات متریال ها رو انجام بدین و نورپردازی کنین . سپس با چند کلیک از محیط خروجی با فرمت vrscene بگیرین و به همین راحتی این محیط رو در نرم افزار Unreal Engine داشته باشین . دقیقا با همون متریال ها (در هر سطحی از پیچیدگی که باشن) و نورپردازی دلخواه شما .
پس از این مرحله میتونین دوباره در تمامی تنظیمات متریال ، نورپردازی ، دوربین و خصوصیات دیگه دست ببرین و پس از تست رندرهای فراوان با سرعت بسیار بالا و داشتن V-Ray Frame Buffer و رسیدن به نتیجه دلخواه ، نورها رو Bake کنین و از تجربه یک Real-Time فوق العاده لذت ببرین .
 
vray-for-unreal02
 
تعدادی از قابلیت های اصلی V-Ray for Unreal رو میتونین در ادامه مطاله کنین :
 
  • تبدیل متریال های V-Ray به متریال های Unreal
  • اجرای Light Baking با بالاترین کیفیت برای تجربه بهترین کیفیت Real-Time
  • رندر محیط های Unreal با دقت بالا و نورپردازی فیزیکال Ray-Traced
  • پشتیبانی از Global Illumination با استفاده از متدهای Brute Force و Light Cache
  • استفاده حداکثری از توان سخت افزاری با استفاده از CPU و GPU (کارت گرافیک های NVIDIA)
  •  امکان استفاده از قابلیت Distributed Rendering یا رندر شبکه برای بالا بردن سرعت رندر و Light Baking
  • قابلیت خروجی Render Elements
  • امکان رندر انیمیشن
  •  پشتیبانی از V-Ray Proxy
  • هماهنگی و پشتیبانی از Unreal Foliage System برای رندر محیط های بزرگ دارای پوشش گیاهی

 
در ادامه میتونین ویدیوی مربوط به V-Ray for Unreal که از طرف کمپانی Chaos Group منتشر شده رو ببینین :


 
امیدوارم که از خوندن این مطلب لذت برده باشین و اگر کاربر نرم افزار Unreal و طرفدار Real-Time Visualization هستین این مقاله براتون مفید بوده باشه .
مثل همیشه مشتاق نظرات شما در این رابطه هستیم .
موفق و پیروز باشید

اشتراک گذاری:

دیدگاه ها ( 10 نظر )

دیدگاه خود را بنویسید