میخوای با یک کلیک ساده عضو سایت بشی تا تجربه بهتری در CGSector داشته باشی؟
فقط کافیه روی دکمه زیر کلیک کنی
عضویت / ورود با حساب گوگل
stoke-releases
دوشنبه 16 اردیبهشت 1392
در
اخبار دنیای CG

رونمایی از پلاگین Stoke MX

دوشنبه 16 اردیبهشت 1392
سلام
 
شرکت Thinkbox در این هفته از پلاگین جدیدی در زمینه سیستم ذره ای به نام Stoke MX به عنوان یک شبیه ساز ذرات و Particle Reflow Tools برای نرم افزار 3ds Max رونمایی کرد .
در واقع امروز قرار بود راجع به یه ابزار دیگه ای صحبت کنیم ولی به دلیل انتشار این پلاگین قدرتمند دیگه ناچار به انتشار مطلبی در اینباره شدم .
 
Thinkbox Stoke MX
 
خبر انتشار و معرفی پلاگین جدید شرکت Thinkbox به نام Stoke MX
 
بطور کلی میشه گفت این پلاگین برای شبیه سازی ذرات بصورت انبوه طراحی شده و به طراحان این امکان رو میده که با سرعت بالا و کیفیت فوق العاده بتونن یک شبیه سازی ذرات معمولی با تراکم پایین رو به یک شبیه سازی فوق العاده با تراکم بسیار بالا تبدیل کنند .
 
از دیگر ویژگی های برجسته این پلاگین میشه به هماهنگی اون با ابزار های Space Warps و همینطور پشتیبانی از پلاگینهایی مثل thinkingParticles یا FumeFX برای ایجاد ذرات اشاره کرد .
 
همچنین این پلاگین با بقیه اعضای خانواده پلاگینهای شرکت Thinkbox نیز رابطه مستقیم داره ، بطور مثال :
  • قابلیت رندر ذرات با Krakatoa MX بصورت Particle Source
  • پشتیبانی کامل از Krakatoa Magma و Krakatoa Delete modifiers برای ویرایش ، حذف و یا پردازش کانال ها
  • پشتیبانی از تولید ذرات بصورت PRT File Sequences توسط Krakatoa PRT Loaders
  • هماهنگی کامل جهت ساخت پارتیکل مش ( Particle Mesh ) توسط FROST
  • و...
 
خبر انتشار و معرفی پلاگین جدید شرکت Thinkbox به نام Stoke MX
 
تا الان چند روزی بیشتر نیست که از انتشار این پلاگین میگذره ولی در دنیای CG سروصدای زیادی به راه انداخته و میشه آینده روشنی رو براش تصور کرد البته هنوز اول راهه و احتمالا در نسخه های آینده باید شاهد رشد و توسعه اون باشیم .
 
خوشبختانه نسخه 1.0 این پلاگین در اینترنت منتشر شده که من لینک دانلودش رو براتون قرار میدم و امیدوارم که بتونید باهاش پروژه های خوبی رو بسازید
 
 
امیدوارم که از این مطلب لذت برده باشید
یادتون نره که همیشه منتظر نظرات شما هستیم و ادامه فعالیت سایت بستگی به خودتون داره
سعی میکنم تا چند روز آینده درباره پلاگین دیگه ای که قرار بود دربارش صحبت کنیم ، مطلبی رو آماده و منتشر کنم
 
یاحق
مصطفی رضائی
از سال 1384 با دنیای گرافیک آشنا شدم و سعی کردم دانش خودم رو در این عرصه با مطالعه و یادگیری بالا ببرم. فضای اینترنت کمک زیادی به من کرد تا اطلاعات مفیدی رو بدست بیارم و یاد بگیرم که عرصه CG انتها نداره و من بعد از این همه سال هنوز در ابتدای راه هم نیستم. ادعایی در این حوزه ندارم و همواره سعی کرد...

اشتراک گذاری:

دیدگاه ها ( 41 نظر )

دیدگاه خود را بنویسید