میخوای با یک کلیک ساده عضو سایت بشی تا تجربه بهتری در CGSector داشته باشی؟
فقط کافیه روی دکمه زیر کلیک کنی
عضویت / ورود با حساب گوگل
یکشنبه 21 فروردین 1401
در
معرفی ابزار

ایجاد دوخت با اسکریپت StitchGenerator در 3ds Max

یکشنبه 21 فروردین 1401

درود به همه دوستان عزیز؛ امروز با معرفی یک اسکریپت جذاب با شما همراه هستیم. StitchGenerator یک اسکریپت برای نرم افزار 3ds Max است که اجسام دوخت (stitch) را ایجاد می کند تا حفره های بین دوخت ها را در edgeهای انتخاب شده، در امتداد یک spline نشان دهد. برای مرور سریع ویژگی‌ها، ویدیوی زیر را ببینید.


دو نوع دوخت در حال حاضر موجود است، دوخت با round profile و flat profile. آنها بیشترین ضخامت را برای نوع خاصی از دوخت دارند. طول دوخت ها و فاصله بین آنها و همچنین چرخش را می توان به راحتی تنظیم کرد، این پارامترها همچنین می توانند رندوم شوند تا یک لایه واقعی واقعی ایجاد کنند. هنگامی که دوخت ایجاد می شود، متریال برای دوخت ها و hole ها به طور خودکار ایجاد می شود که این یکی از ویژگی های مثبت این اسکریپت محسوب میشه.


البته این موضوع رو در نظر داشته باشید که در پروسه Texturing در نرم افزار Substance painter این قابلیت وجود داره که بتونید دوخت رو برای تکسچر خودتون ایجاد کنید اما این اسکریپت کار رو راحت تر کرده و در پروسه مدلسازی این اتفاق میتونه ایجاد بشه که چه بسا خیلی خیلی بهتر هم هست.





این اسکریپت رو در اینجا براتون قرار دادم، از لینک زیر میتونید دانلود کنید و تو کارهاتون ازش استفاده کنید:

دانلود اسکریپت StitchGenerator

پژمان رجبی
Texturing-LookDev & Lighting Artist at AlzahraVFX

اشتراک گذاری:

دیدگاه ها ( 5 نظر )

دیدگاه خود را بنویسید