در
معرفی ابزار

بررسی آخرین تغییرات و آپدیت های After Effect 2022

دوشنبه 10 آبان 1400

یکی از علایق اکثر آرتیست ها خوندن در مورد آپدیت های ورژن جدید نرم افزاریه که مورد استفاده روزانه شون هست و اگر یکی از کاربران روزمره نرم افزارهای کمپانی Adobe هستین قطعا هر ساله با انتشار ورژن جدید سری نرم افزارهای Adobe سورپرایزهای زیادی پیش روی شماست

سری جدید سرویس Creative Cloud کمپانی Adobe منتشر شد و این نرم افزارها با ورژن 2022 در اختیار شما هستن . به شخصه هر سال با دیدن این همه قابلیت توی این نرم افزارها هیجان زده میشم و بیشتر پی می بریم با کمپانی سر و کار داریم که به کاربران اهمیت میده ، نظراتشون رو مورد توجه قرار میده و همیشه در حال توسعه نرم افزارها بر اساس نظر کاربران و تکنولوژی های روز دنیاست ، این احترام به کاربر رو وقتی میشه دید که وقتی در بلاگ Adobe خبر انتشار این ورژن منتشر شد ، در خط اول، عبارت "ویژگی های مورد درخواست کاربران" می درخشه .

توی این مقاله می پردازیم به ویژگی های هیجان انگیز After Effects 2022 . آپدیت ها و امکاناتی که تعدادشون زیاد نیست اما توی دسته آپدیت های انقلابی قرار می گیرن و حتی فراتر از انتظارن

قبل از اینکه مقاله رو ادامه بدیم ، یک ویدیو کوتاه و جذاب رو ببینیم که بیشتر مشخص می کنه با یک ورژن هیجان انگیز از After Effects رو به رو هستیم .



Multi-Frame Rendering

این ویژگی در ورژن های قدیمی تر After Effects هم موجود بود ولی بهینه سازی قوی روش انجام نشد و به مرور حذف شد اما در ورژن 2022 به شکل بسیار متفاوتی ظاهر شده و مطمئنا تا سالهای سال تاثیر این آپدیت عظیم رو در کارهامون شاهد خواهیم بود

اما Multi-Frame Rendering چیست ؟ تعریف این ویژگی با توجه به اسم نسبتا سختش خیلی ساده ست !

"استفاده از تمامی توان CPU در پروسه Rendering و Preview"

برای سال های سال ، تمامی کاربران After Effects این سوال رو داشتن که چرا در پروسه رندر، تمامی توان سیستم شون استفاده نمیشه ، حالا این ویژگی در اختیار شماست و بر طبق ادعای Adobe پروسه Render و Preview می تونه تا 4 برابر سرعت بگیره که این واقعا شگفت انگیزه ، تصور کنین اگر فایل پروژه ای در اختیار دارین که در گذشته به مدت نیم ساعت رندرش می کردین الان می تونین همون فایل و با همون مشخصات رو در طول 7 دقیقه رندر کنین

البته که سخت افزار سیستم شما در رابطه با این افزایش سرعت دخیل هست و قطعاتی مانند سی پی یو ، رم و کارت گرافیک ، نقش مهمی در این زمینه ایفا می کنن ، جدول پایین به درستی این مورد رو توضیح میده



در ویدیو زیر نحوه فعال سازی این قابلیت خارق العاده رو مشاهده می کنین :



Render Queue



در ورژن 2022 بخش Render Queue دستخوش تغییر زیادی شده و طبق اخبار Adobe دوباره بازنویسی شده .

در طول استفاده از Multi-Frame Rendering فریم هایی که با استفاده از این قابلیت رندر میشن ، در طول پروسه رندر با رنگ متفاوتی نمایش داده میشن

همچنین اطلاعاتی مانند تعداد فریم های رندر شده در هر ثانیه ، متوسط زمان رندر فریم ها و زمان باقی مانده رندر پروژه هم از قابلیت هایی هست که در Render Queue جدید After Effects اضافه شدن و قابل دسترسی هستن



در ویدیو زیر مروری داریم بر این بخش توسعه یافته :



Render Queue Notifications



وقتی که رندر هر کدوم از Composition های درون Render Queue یا کل اونها به اتمام می رسن ، After Effects در غالب Notification و با استفاده از نرم افزارCreative Cloud که روی کامپیوتر ، تلفن همراه و ساعت هوشمندتون نصب کردین ، به شما اطلاع میده و هر جایی که باشین متوجه اتمام رندر می شین . البته توجه داشته باشین که برای استفاده از این قابلیت باید حتما و حتما نرم افزار رو از طریق اپلیکیشن Creative Cloud نصب کنین و همیشه با این اپلیکیشن در ارتباط باشین .

می تونین توضیح دقیق تر و عملی این قابلیت رو در ویدیو ابتدای این مطلب مشاهده کنین .


Speculative Preview

یکی از قابلیت های خاص آپدیت 2022 ، Preview اتوماتیک Composition در زمانی هست که پای سیستم نیستین و برای چند دقیقه یا چند ثانیه ای After Effects رو به حال خود رها کردین .

با توجه به مدت زمان حالت "بیکار" که تنظیم کردین که در حالت عادی روی 8 ثانیه تنظیم شده ، نرم افزار شروع به محاسبه و Preview گرفتن از Composition می کنه و وقتی که به کار برمی گردین متوجه میشین که کل بخش موردنظرتون Cache شده و می تونین نتیجه کار رو ببینین . البته که اگر با این قابلیت راحت نبودین و ممکنه توی شرایطی باشین که نیازی به استفاده ازش نباشه ، می تونین به راحتی غیرفعالش کنین

در این ویدیو کوتاه می پردازیم به توضیحات تکمیلی و عملی این امکان کاربردی :



Composition Profiler

حتما تا به حال به پروژه هایی برخوردین که از سنگینی و زمان بر بودن Preview کلافه شدین و به راحتی امکان مرور بخش های مختلف Composition رو نداشتین . این اتفاق عموما زمانی پیش میاد که شما توی پروژه تون از افکت ها و لایه های زیادی استفاده کردین که هر کدوم بر اساس طبیعتی که دارن ممکنه میزان مشخصی از سخت افزار شما رو استفاده کنن .


در حقیقت قابلیت Composition Profiler باعث میشه شما به راحتی سهم زمانی هر لایه یا افکت رو از رندر نهایی متوجه بشین و در صورت نیاز و برای سریع ترین دیدن Preview ، موارد غیرضروری رو به صورت موقتی غیرفعال کنین

در ویدیوی زیر به صورت اجمالی با این قابلیت و نحوه فعال کردنش درون نرم افزار آشنا میشین .



Adobe Media Encoder

با انتشار ورژن 2022 می تونین از امکان Multi-Frame Rendering در Adobe Media Encoder جهت رندر پروژه های After Effects استفاده کنین . این یعنی سرعت رندر بسیار بالاتر و استفاده از تمامی توان سیستم در زمانی که از Media Encoder برای خروجی گرفتن پروژه های After Effects استفاده می کنین . استفاده از Media Encoder به شما این قابلیت رو میده در حالی که رندر پروژه فعلی رو می گیرین به کار کردن با After Effects ادامه بدین و این یعنی صرفه جویی زمان بسیار زیاد .


آپدیت های ریز و درشت دیگر :

همیشه در نرم افزارهای بزرگی مثل After Effects ، در کنار آپدیت های چشمگیر و خاص ، توسعه هایی هم روی موارد دیگه که ممکنه خیلی به چشم نیان دیده میشه اما این موارد هم می تونن خیلی وقت ها بسیار کاربردی باشن و قطعا درخواست کاربران زیادی در سراسر جهان پشتشون بوده

از جمله این آپدیت ها میشه به این موارد اشاره کرد :

- انتخاب متد Interpolation فایل های LUT که باعث میشه After Effects بر اساس نوع فایل LUT به شکل درست و مناسبی فایل رو درون پروژه استفاده کنه و بتونین از بین دو متد Trilinear و Tetrahedral انتخاب درستی داشته باشین

برای دسترسی به این امکان کافیه به منوی File ، گزینه Project Setting و بخش Color مراجعه کنین تا به 3D LUT Interpolation دسترسی داشته باشین .

- با توجه به اینکه برای هر کدوم از ورژن های نرم افزارهای Adobe چندین آپدیت منتشر میشه (مثل ورژن 2022.1 ، 2022.2 ، 2022.3 و ...) انتقال پروژه روی آپدیت جدید امری طبیعی هست ، اما ممکنه گاهی مجبور بشین به هر دلیلی به ورژن قبلی برگردین . به همین دلیل همیشه این چالش وجود داشته که فایلی که در آپدیت ورژن جدیدتر ذخیره در آپدیت قدیمی تر باز نشه و با مشکل مواجه بشین . حالا و با انتشار این ورژن ، نرم افزارهای ادیت ویدئو و ادیت صدای Adobe به شکل یکپارچه در اومدن و از این پس می تونین فایل های پروژه رو بین تمامی آپدیت های ورژن 2022 باز کنین . به عنوان مثال به راحتی میشه فایلی که توی ورژن 2022.4 ذخیره شده رو توی ورژن 2022.1 باز کنین و به هیچ مشکلی برنخورین .

- امکان Scene Edit Decetion که فعلا در ورژن اصلی نرم افزار وجود نداره و فقط در ورژن های Beta قابل دسترسیه باعث میشه جهت کات زدن پلان های مختلف یک فایل ویدیویی کامل زحمت زیادی نکشین و تمامی کار رو به این ابزار کاربردی بسپرین . با این توضیح که کافیه یک ویدیوی کامل مثلا یک موزیک ویدیو رو وارد تایم لاین کنین و با استفاده از ابزار Scene Edit Detection که می تونه کات ها رو به وسیله هوش مصنوعی اختصاصی کمپانی Adobe شناسایی کنه ویدیو رو به صورت کات شده و پلان به پلان در دسترس داشته باشین که کاملا اتوماتیک اتفاق میفته . این امکان قطعا می تونه بسیار بسیار کاربردی باشه و در مواردی توی زمان تون باعث صرفه جویی بسیار زیادی بشه .

با خوندن و بررسی اضافه شدن این موارد به After Effects 2022 باز هم متوجه میشیم که کمپانی Adobe در آپدیت کردن و توسعه دادن نرم افزارهاش یکی از پیشرو ترین غول های تکنولوژی هست و در زمینه در نظرگرفتن نظرات کاربران برای اضافه کردن ویژگی های جدید درخشش ویژه ای داره .


امیدوارم شما هم مثل من از خوندن این قابلیت های جدید به هیجان اومده باشین و بتونین به بهترین شکل از ورژن جدید نرم افزار After Effects لذت ویژه ای ببرین . بسیار خوشحال میشیم نظرات ارزشمند شما رو در این مورد بدونیم و با همراهان دیگر سایت به اشتراک بذارین .




اشتراک گذاری:
دیدگاه ها ( 18 نظر )

با تشکر فراوان از جناب پورمرتضی عزیز، خیلی خوشحالم که دوباره شاهد مطالب کارآمد شما هستم و از زحمات شما سپاسگزارم از طرفی نمیدونم برای این آپدیت های جدید عصبانی باشم یا خوشحال زیرا سالیان زیادی هست که کاربران درخواست بروزرسانی در بخش پرفورمنسِ این نرم افزار دارند و خب با انتشار این آپدیت ها مشخصا نشان دهنده‌ی این هست که طی این زمان زیاد درخواست کاربران به نحوی نادیده گرفته میشده ... اما داشتن همچین قابلیت هایی بهتر از نداشتنش هست و واقعا به نظرم نیاز هست که ادوبی حتی متمرکز به بهره بردای بیشتر از GPU Rendering برای افزایش پرفورمنس بشه اونهم با پیشرفت زیادی که در زمینه‌ی AI و قدرت پردازشی بالای کارت های گرافیکی شکل گرفته عدم فعالیت و مانور در این فیلد برای ابزار های این شرکت به نظرم بیشتر شبیه به یک بهانه‌ی غیر منطقی هست ... درود بر شما

درود بر شما حمیدرضا بهشتی عزیز ممنونم از توجهتون و اینکه حضورتون رو اینجا داریم راستش رو بخواین من همیشه پیگیر اخبار Adobe هستم ، از سال 2014 بازنویسی های بزرگی توی After Effects شروع شد ، اگر پروسه رو بررسی کنین یه زمانی اگر حتی یه تیک رو از یه بخش کم اهمیت پروژه هم برمی داشتیم کل Cache تایم لاین می پرید و هر چی یه ساعت Preview گرفته بودیم نابود می شد ... تمامی این باگ ها که کم هم نبودن در طول این سال ها فقط به این شرط برطرف شدن که هسته اصلی نرم افزار بخش به بخش شروع کرد به بازنویسی دوباره . اکثر این نرم افزارها خیلی پیر هستن ، چیزی حدود 30 سال پیش توسعه شون شروع شده و واقعا پروژه های بزرگ و سنگینی هستن برای بازنویسی دوباره و فیکس کردن اشتباهات و مشکلات و محدودیت های زمانی که تکنولوژی محدود بود ، به این دلیل که این نرم افزارها بازیگران بزرگ مارکت هستن ، هیچ ریسک و خطایی نمی تونه توی درست کردن مشکلاتشون نمی تونه صورت بگیره چون نقش اصلی بازارهای جهانی میلیاردی هستن . از همین جهت به نظرم بازنویسی امکانی مثل Multi-Frame Rendering که قبلا هم توی After Effects وجود داشت و حذف شد کار آسونی نبوده ، طبیعتا بعد از حذفش که 3-4 سال ازش می گذره نیاز به زمان گذاشتن داشت و عجله ای هم پذیرفته نبوده که دوباره یک امکان ناقص به نرم افزار اضافه بشه ، اما بهتون اطمینان میدم این خاصیت واقعا متفاوته و توی بدترین حالت داره دو برابر سرعت رندر و پریویو بهمون میده اما در رابطه با امکان استفاده از GPU Rendering این موضوع بسیار پیچیده تر از این حرف هاست ، مبحث پردازش گرافیکی واقعا جذاب و خاصه و اونقدر قدرت و سرعت رو به نمایش می ذاره که نمیشه ازش به راحتی گذشت ، با اینکه کشیده شدن نرم افزارها و امکانات به سمت GPU Rendering در آینده اجتناب ناپذیره اما توجه داشته باشین که با وجود اینهمه تلاش ، هنوز نود درصد محاسبات توی تمام شاخه های سی جی بر عهده سی پی یو هست و جی پی یو نقشش واقعا محدود مونده ، به جز چند رندر انجین معروف که واقعا خوب هم توسعه پیدا کردن تمامی محاسبات داینامیک سیستم های همه نرم افزارها ، پلاگین های معروف که توسعه شون در دست کمپانی های به روز و خلاق هست مثه PhoenixFD ، Thinking Particles ، FumeFX ، نرم افزارهای قدرتمندی مثه Realflow ، Houdini ، محاسبات داینامیکی پیچیده و قوی توی پلاگین Tyflow ، ابزارهای شبیه سازی جمعیت و خیلی موارد دیگه همگی بیس محاسباتی سی پی یو دارن و به سختی و با سرعت بسیار کندی به سمت GPU-Based شدن میرن من اطلاع دقیقی از اینکه محدودیت های این موضوع چیه ندارم اما می دونم که سوییچ کردن یک نرم افزار به سمت محاسبات گرافیکی اگر اینقدر ساده و سریع و به راحتی بود طبیعتا تمام ابزارهای اصلی و جدی دنیای سی جی هنوز وابسته کامل به سی پی یو نبودن البته که نقض نمی کنم ممکنه تعدادی از این ابزارهایی که شاید بتونین نام ببرین رفتن به سمت بیس گرافیکی اما واقعا این پروسه کند بوده و بعد از این همه سال که گرافیک ها توی محاسبات از سی پی یو پیشی گرفتن هنوز تغییرات محسوسی در این مورد نمی بینیم

پژمان رجبی
1 ماه پیش

خیلی جامع و کامل مررررسی رضوان جان عالی بود کلی لذت بردم باز هم منتظر مقالات حرفه ایت هستیم افترافکت دیگه ترکونده ها:)

ممنون پژمان جان مرسی از لطفی که داری ایشالا مقالات خوبی در راه هستن مرسی از انرژیت

Meisam 3d Fox H
1 ماه پیش

واقعا عالی بود ممنون از شما بابت اطلاعات خوب و دقیقتون

خواهش می کنم خوشحالم مفید بوده و استفاده کردین

محمد بودات
1 ماه پیش

ممنونم رضوان جان مطلب عالی بود منم بین نسخه 2018 و 2022 یه پروژه رو تست زدم تقریبا 5 برابر سرعت کار بالا رفته فوقالعادست

مرسی از توجهت محمدجان چه خوب که تست زدی و نتیجه رو به اشتراک گذاشتی ، نتیجه این تست واقعا هیجان انگیزه

محمد بودات
3 هفته پیش

البته این موضوع همیشه حرص منو در می آورد که چرا از تمام توان سی پی یو استفاده نمی کنه، که خدا رو شکر درست شده ، به نظرم دیر این کار رو کردن :)

درود آقای پور مرتضی ممنون بابت مقاله خوبتون بسیار مفید و عالی بود خسته نباشید توی این نسخه Adobe توجه ویژه ای به افزایش سرعت افترافکت داشته که این خیلی خوبه

درود بر شما ممنونم ازتون بله این موضوع کاملا مشخصه که توی ورژن های اخیر ، به سرعت نرم افزار توجه ویژه ای شده و قطعا این روند ادامه هم خواهد داشت

سجاد جعفری
3 هفته پیش

جناب پور مرتضی عزیز مطلب کامل و جامعی بود افتر واقعا نیاز به بهبود های این چنین داره از جمله توی بخش کدک و فرمت های متنوع تر صرفا از 2018 (یا حتی قبل تر) اعداد تغییر میکنن ولی فیچر جدیدی اضافه نمیشه :)

درود بر شما ممنون از توجهتون بعیده After Effects تنوع بیشتری به بخش فرمت ها بده چون طی این سالها به لیست استاندارد و مشخصی در این زمینه رسیده بهترین راه برای دسترسی به فرمت های بیشتر ، رندر کردن فایل After Effects به وسیله Media Encoder هست که تعداد زیادی از این فرمت ها رو در اختیارتون میذاره البته که اگر توی هر ورژن ، ویژگی های جدید نرم افزار رو بررسی کنین ، گزینه های زیادی اضافه میشن اما خب حق با شماست ، گاهی این اضافه کردن ویژگی ها کندتر و گاهی قابل توجه تر هستن

مهران
3 هفته پیش

عالی دست شما درد نکنه

ممنونم از توجهتون

سعید باقری
3 هفته پیش

فوق العاده و فوق العاده سلام و درود خدمت آقای پورمرتضی عزیز و دوست داشتنی فوق العاده اول اینکه بعد از مدتی دوباره با یک مطلب تخصصی از شما مواجه شدیم که البته با دقت و کیفیت همیشگی شما بیان شده و این نوید رو میده که قرار انتشار این مطالب ادامه داشته باشه. فوق العاده دوم هم اینکه حقیقتا بهبود رندر افترافکت تو ذهن من یک وضعیت دست نیافتنی شده بود!‌ چون قبلا خودتون هم گفته بودید که هسته اصلی افترافکت زمانی نوشته شده که سی پی یو ها تک هسته ای بودن و امکان استفاده از توان همه هسته های سی پی یو های کنونی برای اکثر پردازش ها ممکن نیست. و طبیعتا بازنویسی نرم افزار هزینه زیادی برای ادوبی داره. برای هر دو فوق العاده خوشحالم !

درود بر شما جناب باقری عزیز ممنون از اینکه همیشه همراه هستین و انرژی بی پایانتون رو منتقل می کنین منم امیدوارم که این روند ادامه دار باشه و همیشه کنار دوستان دوست داشتنی مثل شما باشیم و قابلیت جدید Multi-Frame Rendering که بهش اشاره کردین واقعا یک ویژگی خارق العادست ، من که این روزها با استفاده ازش ، واقعا از پروسه Preview و Render لذت می برم و چیزی بود که مدتها منتظرش بودم

مصطفی رضایی
2 هفته پیش

رضوان جان دمت گرم راستش منم اومدم یکم گلایه کنم از Adobe که دیدم بقیه بچه ها کامل دربارش صحبت کردن ... واقعا این تعلل برای این توسعه کمی سوال برانگیز بود. خیلی وقته که کاربرا از این مشکل عدم استفاده بهینه از تمامی منابع سخت افزاری شکایت میکنن ولی بالاخره یه آپدیتی خوب از ادوبی دیدیم. خودم این نسخه رو تست کردم و واقعا سریع شده ... خیلی سریع البته تا حد زیادی هم سیستم رو کند میکنه، تا حدی که بعضی وقتا افتر 22 که بازه سیستم میره تو حالت هنگ. کاملا مشخصه که منابع داره توی افتر استفاده میشه. البته همونطوری که اشاره کردی میشه تنظیم کرد که چقدر از منابع رو استفاده کنه و این خیلی خوبه بازم ممنون رضوان جان بابت این مطلب جامع و ویدیوهای فوق العاده خاص خودت ... خداقوت