سلام دوستان وقتتون بخیر
امروز میخوام خبر انتشار ورژن نهایی پلاگین Ornatrix رو برای شما دوستاران مایا بدم. البته در ارائه این خبر به دلیل مسائل و گرفتاری های کاری کمی تاخیر داشتم که امیدوارم بنده رو ببخشید.
خب بریم سراغ کمپانی ephere که دراصل سازنده پلاگین بسیار کاربردی Ornatrix هست. ابتدا از معرفی این کمپانی شروع کنم که با ساخت انواع ابزار و پلاگین های مختلف در بازار CG توجه خیلی ها رو به خودش جلب کرده. ephere در واقع یک شرکت نوآورانه در مورد ساخت ابزار برای نرم افزارهای بزرگ است که به گفته موسس و مدیرعامل این شرکت آقای Marsel Khadiyev رضایت کاربران را به عنوان هدف اصلی خودش قرار داده و این کار رو با درک نیازهای بازار انجام میده و همینطور دانش خودش رو با استفاده از تجارب گسترده در پروژه های کوچک و بزرگ به دست آورده و باعث میشه که نیازهای منحصر به فرد و خاص مشتریان خودش رو برای پروژه های مختلف برآورده کنه.
پلاگین Ornatrix هم یکی از چندین محصول این کمپانی هست که در زمینه ایجاد و ادیت مو و خز هم برای برنامه 3ds Max و هم برای Maya توسعه داده شده و بسیار مورد توجه کمپانی های بزرگ هم قرار گرفته. تقریبا یک ساله و نیمه پیش بود که این شرکت ورژن بتای این پلاگین رو به عنوان تست در اختیار یوزرهای مایا قرار داد. و حالا این کمپانی اعلام کرده که اولین نسخه رسمی Ornatrix آماده ارائه برای کاربران مایاست.
این کمپانی اعلام کرده که Ornatrix یک راه حل کامل برای ایجاد مو، خز و پر در برنامه مایاست که در این پلاگین مجموعه ای از قابلیت ها و ویژگی های منحصر به فرد و موثر در کنار محیط اوپراتوری کارآمد و ساده و منظم یا به اصطلاح friendly وجود داره .این پلاگین از انواع رندر انجین ها همچون Arnold , Renderman , Vray , Maxwell و Redshift پشتیبانی میکنه و از هسته یکپارچه برای فیزیک و داینامیک در پردازنده های گرافیکی بهره میبره. همچنین ابزارهای فوق العاده ای در زمینه ایجاد و آرایش مو و پر در خودش داره که کار یوزرها رو برای ایجاد این افکت ها بسیار راحت میکنه و برای انیمیشن های واقعگرایانه کاملا پلاگین مناسبی است.
در پایین لیستی از آپدیتهای ورژن 1 پلاگین Ornatrix برای مایا رو مشاهده میکنید :
- + Added: "Generate" button to HairClusterNode to allow caching of clusters into scene
- + Added: Allow running Ornatrix from a user-specified location on Mac/Linux
- + Added Switch EG brush strength change to Maya-standard LMB+M combination
- + Added: A ramp attribute to control the twist of the guide cluster operator
- + Added: A shelf button and command which would convert hair stack to Maya curves
- + Added: About dialog
- * Fixed: Operators precompute map values to avoid threaded evaluation bug
- * Fixed: GuidesFromMeshNode distributionChannel parameters does not appear in the AE template
- * Fixed: MEL AE template warning when showing HairFromGuidesNode and then GuidesFromMeshNode
- * Fixed: In HairFromGuides use a large button for "Remember Root Positions" function
- * Changed Ox grooms to be only loadable/creatable in Maya
- * Fixed: Handle Flex adapter errors more gracefully
- * Fixed: Using B key to resize EG brush works only momentarily
- * Fixed: Motion blur doesn't work in Arnold when used with Hair from Mesh Strips operator
در انتها توجه شما رو به ویدیو ارائه شده از این پلاگین برای مایا جلب میکنم.
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 17 مگابایت
جا داره در اینجا آدرس کانال vimeo و Youtube این کمپانی رو هم قرار بدم که آموزشها و ویدیوهای مختلفی از پلاگین های این کمپانی در این آدرسها وجود داره و میتونید استفاده کنید.
همچنین دو آموزش جدید در صفحه اصلی خود سایت هم وجود داره که یکیش مربوط میشه به آقای علی هادیان هنرمند خوبه ایرانی که باعث افتخاره.
امیدوارم از این مقاله لذت برده باشید و منتظر نظرات شما عزیزان هستم
دیدگاه خود را بنویسید