سلام
امروز با معرفی 5 ابزار مفید در زمینه مدلسازی در نرم افزار 3ds Max در خدمتتون هستم . تمامی ابزار های امروز ما مربوط به مدلسازی میشن و همونطوری هم که میدونید مدلسازی یکی از مهمترین مباحث حرفه سه بعدی سازی محسوب میشه و در نرم افزار 3ds Max همیشه خلاء نبود یکسری ابزار رو احساس میکنیم . اما امروز من میخوام با معرفی 5 اصلاح گر به کار شما در این زمینه سرعت و بهبود ببخشم .
لیست زیر ابزار های مورد نظر امروز ما هستند :
- TurboSmooth Pro
- Quad Chamfer Modifier
- Turbo Reverse
- Quad Cap Pro
- TopoRelax
TurboSmooth Pro :
از اصلاح گر TurboSmooth Pro شروع میکنم . خب با TurboSmooth استاندارد خود تری دی مکس که آشنا هستید ؟ درسته ؟ اما توربو اسموت استاندارد خود مکس دارای یه سری کمبود و مشکلاتی هستش . برای مثال برای ایجلاد خطوط شارپ و تیز میبایست خطوطی رو بصورت لوپ در مدلتون ایجاد کنید و یا مشکلاتی که بعد از اسموت در UV آبجکت شما ایجاد میشه .
شخصی به نام Neil Blevis در وبسایت خودش دو مقاله منتشر کرد که به این مشکلات پرداخته و راههایی رو برای رفع اونها به شرکت اتودسک ارائه کرده .
مقاله اول و
مقاله دوم . همچنین این شخص با مطرح کردن این مشکل در سایت Autodesk از کاربران درخواست کرده تا به رفع این مشکل رای دهند که در نسخه های آینده تری دی مکس شاهد برطرف شدن این کمبود ها باشیم .
اما اکنون این اصلاح گر یعنی TurboSmooth Pro تمام این مشکلات رو برطرف کرده و یک نسخه توسعه یافته از توربو اسموت رو در اختیار کاربران تری دی مکس قرار داده .
Quad Chamfer Modifier :
اصلاح گر Quad Chamfer Modifier همونطوری که از نامش معلومه مربوط میشه به بخش Chamfer در مدلسازی تری دی مکس . اگه با قسمت Chamfer در Edit Poly کار کرده باشید حتما این مشکل براتون پیش اومده زمانی که چند تا خط رو میخواهید با هم Chamfer کنید ، یکسری مشکلاتی در قسمت اتصال خطوط ( ورتکس ها ) پیش میاد . حالا این ابزار Quad Chamfer که در اصل یک اسکریپت توسعه یافته هم هستش این مشکلات رو برطرف میکنه و شما میتونید بصورت همزمان چند خط رو با هم و در حالت کاملا منطقی Chamfer کنید .
برای اینکه بیشتر با این ابزار آشنا بشید پیشنهاد میکنم که تصاویر زیر رو ببنید :
Turbo Reverse :
خب حالا رسیدم به اصلاح گر مورد علاقه خودم یعنی Turbo Reverse . این ابزار واقعا کاربردی و مهمه . حتما تا حالا براتون پیش اومده یه مدلی که High Poly هستش رو بخواهید تبدیل به یه مدل Low Poly کنید ؟ یا مثلا یه مدلی رو که به اون اصلاح گر توربو اسموت رو اعمال کردید و حالا به هر دلیلی دیگه دسترسی به پارامتر های توربو اسموت ندارید تا میزان Subdivide ها رو کم و زیاد کنید و شاید هم نیاز دارید که مدلتون به حالت قبل از اسموت برگرده ؟! و به احتمال زیاد بعضی وقتها مجبور به حذف دستی سگمنت ها شدید ! درسته ؟ اما حذف دستی تا یه حدی جواب میده ولی در مدلهای خیلی سنگین تقریبا غیرممکنه .
مطمئن هستم دوستانی که در زمینه گیم و بازی سازی فعالیت میکنن خلاء و کمبود این ابزار رو تا حالا حس کردن . حالا این اصلاح گر فقط با چند کلیک ساده اینکار رو بصورت خودکار برای شما انجام میده و خیلی میتونه به شما کمک کنه . همینطور در وقت هم خیلی صرفه جویی میشه !
Quad Cap Pro :
اصلاح گر Quad Cap Pro هم مربوط میشه به Cap در مدلسازی تری دی مکس . در مدلسازی cap به این معناست که شما میتونید با انتخاب خطوط دور یک ناحیه و اعمال اون ، فضاهای باز رو با یه چند ضلعی پوشش بدید . اما مشکلی که اینجا وجود داره اینه که بعد از اعمال cap شما میبایست با استفاده از ابزار cut اتصالاتی رو در polygon ساخته شده خودتون ایجاد کنید تا حالت نرمال داشته باشه و اینکار بصورت دستی زمانبر و گاهی هم سخت هست که این ابزار جدید یعنی Quad Cap Pro اینکار رو بصورت خودکار برای ما انجام میده .
برای اینکه بیشتر با این ابزار آشنا بشید پیشنهاد میکنم که تصاویر زیر رو ببنید :
TopoRelax :
اصلاح گر TopoRelax هم مثل TurboSmooth Pro یه جورایی ابزار توسعه یافته همون Relax خود مکسه . با این تفاوت که بعد از اعمال اون به آبجکت تمامی حالت های Relax اعمال میشه و بدون اینکه اندازه و مقیاس آبجکت تغییری بکنه . بهترین مثال برای این ابزار همون تصویری هستش که در بالا قرار گرفته .
این ابزارهایی که در اینجا معرفی شدند فقط یه سری کمبود ها و خلاء های موجود در تری دی مکس رو پوشش میدن و ممکنه که در نسخه های آینده تری دی مکس این مشکلات برطرف بشه و دیگه نیازی به این ابزار ها نباشه .
امیدوارم که این مطلب و معرفی ابزار ها براتون مفید بوده باشه .
حتما نظرتون رو بنویسید .
مطالب سایت رو هم بدون ذکر منبع ( www.Mostafa3D.com ) کپی نکنید !
یاحق
دیدگاه خود را بنویسید