میخوای با یک کلیک ساده عضو سایت بشی تا تجربه بهتری در CGSector داشته باشی؟
فقط کافیه روی دکمه زیر کلیک کنی
عضویت / ورود با حساب گوگل
پنجشنبه 12 اسفند 1395
در
مقالات

نگاهی به آپدیت های Maya 2017

پنجشنبه 12 اسفند 1395
دوستان سلام وقتتون بخیر
 
چند روز پیش بود که خبر انتشار آپدیت جدید مایا 2017 منتشر شد. این سومین آپدیتی هست که اتودسک برای مایا 2017 منتشر کرده و به گفته این کمپانی دیگه خبری از سرویس پک و اکستنشن در مایا نخواهد بود و هردوی اینها در قالب پک آپدیت که شامل باگ فیکس ها و همینطور ارائه ابزارهای جدید هست منتشر خواهد شد. اما از اونجایی که ما برای پک های آپدیت های قبلی مایا مقاله ای نداشتیم تصمیم بر این شد که همه قابلیتهای پکهای آپدیت مایا رو همینجا در یک مقاله مطرح کنیم. خب بریم سراغ آپدیتها تا ببینیم اتودسک تا اینجای کار چه امکاناتی رو به مایا اضافه کرده.
 

آپدیت اول - Update 1

در این آپدیت میشه به ساپورت مایا 2017 از pyside 2 اشاره کرد. همینطور بهبود در بخش Tangentهای Graph editor و Render Setup و بهبود در بخش Color Managment. در کل آپدیت اول چیزه خاصی که به چشم بیاد رو در خودش نداشت و بیشترین سهم از این آپدیت به باگ فیکس ها رسیده.
 

آپدیت دوم - Update 2

اما آپدیت دوم تا حدود زیادی بهتر از آپدیت اول بود که از 3 بخش تشکیل شده.
 
 
بخش اول: Animation
در پک دوم هم شاهد بهتر شدن کار با Graph Editor جدید هستیم و استفاده از رنگ بندی سفارشی گراف ادیتور درColor setting و انتخاب Curve ها توسط دستور Pre Select Highlight که میتونید یک دسته از کلید ها رو توسط Curve ها جابجا و offset کنید.
 
01-maya-2017-time-editor
 
خلاصه آپدیت های بخش Animation
  • Graph Editor improvements
  • Customizable colors
  • Miscellaneous Graph Editor improvements
 
مشخصات
مدت زمان : 9 دقیقه و 28 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 35 مگابایت
 
 
بخش دوم : Simulation FX
در این بخش آپدیتهای نسبتا خوبی رو داشتیم که میتونم به اضافه شدن چند قابلیت به Foam بایفراست اشاره کنم. در این بخش پارامتر Micro Vortices , Emit Motion , Boundary Drag به foam اضافه شده و همینطور Air Turbulence پارامتر دیگری هست که در واقع این پارامتر تاثیر باد روی Foam ایجاد شده رو شبیه سازی میکنه که میشه سرعت و فرکانس این تاثیر رو به صورت سفارشی تنظیم کرد.
 
در قسمت فیلد های بایفراست هم بهبود صورت گرفته که میشه به Kill Field اشاره کرد که در این آپدیت شما دیگر نیاز به ترکیب چند Volume Kill Field برای از بین بردن ذرات ندارید و میتونید از این به بعد توسط پالیگانها به صورت Complex Shape این کار رو انجام بدید.
 
02-maya-2017-bifrost-ocean-simulation-system-boss
 
در بخش BOSS یک آپدیت خیلی خوب قرار گرفته. همون طور که میدونید BOSS در واقع شبیه ساز سطح آب روی Geometry است اما این شبیه سازی با این روش یه چیزی کم داشت و اون هم Foam روی سطح Geometry بود که از این به بعد BOSS این قابلیت رو داره که فوم سطح آب رو توسط بخش ایجاد Cache مربوط به خودش با فرمت EXR که یک نقشه 32 بیتی هست به صورت sequence ایجاد کنه.
 
خلاصه آپدیتهای بخش Simulation FX
  • Micro Vortices
  • Emit Motion Streak
  • Boundary Drag
  • Air Turbulence
  • Air Turbulence Frequency
  • Air Turbulence Speed
  • Bifröst Kill Field improvements
  • Cache Bifröst meshes
  • Generate BOSS foam maps
 
بخش سوم : Rendering
 
03-maya-2017-additional-look-development-shading-nodes
 
در این بخش هم دوباره Render Setup بهبود پیدا کرده اما دو بخش مهمی که میتونم بهش اشاره کنم یکی اضافه شدن شیدر مو به Shader FX هست که بیشتر برای Game Maker ها میتونه خبر مهمی باشه و بخش دوم پشتیبانی Viewport 2 و Material Viewer از Skydome light آرنولد رندر هست که شما از این به بعد میتونید به صورت کاملا realtime نورپردازی HDR رو درViewport 2 وMaterial Viewer در Hypershade خودتون داشته باشید.
 
خلاصه آپدیتهای بخش Rendering
  • Image based lighting support for the hardware renderer in the Hypershade Material Viewer
  • Skydome light provides image based lighting in Viewport 2.0
  • New Shaderfx Game Hair shader
 
مشخصات
مدت زمان : 2 دقیقه و 25 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 15 مگابایت

آپدیت سوم - Update 3

خب دوستان با نزدیک شدن به کنفرانس GDC و شرکت اتودسک در این کنفرانس این کمپانی آپدیت سوم خودش رو هم برای مایا 2017 منتشر کرد. آپدیت سوم ظاهرا از 2 آپدیت اخیر هم بهتر و پربارتر بود و مشخصه که اتودسک با فیکس کردن و کمتر شدن باگها زمان بیشتری رو برای بروزرسانی ابزارها برای مایا در نظر میگیره .این آپدیت اینبار از 8 بخش تشکیل شده.
 
 
بخش اول : General
کاملا مشخصه که در آپدیت سوم بیشتر باگهای Interface از بین رفته مخصوصا در بخش Docking پنجره ها و Save اتوماتیک workspace و همچنین Content Browser که سرعت بیشتری پیدا کرده و قادرید چیدمان Shelf در مایا رو به صورت عمودی هم Dock کنید.
 
 
خلاصه آپدیت های بخش General
  • Viewport 2.0 enhancements
  • Horizontal or Vertically dock shelf
  • Better docking highlights
  • Automatically save workspaces
  • Dash scripting
  • Content Browser performance improvement
  • Content Browser Python support
  • Various icon refreshes
 
 
بخش دوم :Modeling and UV
 
04-maya-2017-uv-toolset-enhanced
 
در آپدیت سوم پنجره UV Editor تمام و کمال زیرو رو شده و حسابی تغییر کرده. با امکاناتی به مراتب بیشتر و بهتر از ورژن قبلی UV Editor. در این آپدیت ما شاهد اضافه شدن UV Toolkit به پنجره UV Editor هستیم که ظاهری شبیه به پنجره Modeling Toolkit رو داره. تقریبا همه نوع ابزار در این UV Toolkit وجود داره و کار کردن با این پنجره بسیار راحتتر از قبل شده.
 
اما در بخش مدلینگ یک تغییر بسیار خوب در نمایش بهتر Quad Draw برای ریتوپولوژی بوجود اومده که دیگه خبری از اون در هم ریختگی های بین پالیگانها در هنگام ریتوپولوژی نیستیم و از نظر کیفیت نمایش بسیار Clean و شبیه به برنامه Topogun عمل میکنه.
 
 
خلاصه آپدیت های بخش Modeling & UV
  • UV Editor improvements
  • Object selection mode and Component selection mode now consistent across the scene view and UV Editor
  • Cut and Sew edges in the Viewport
  • Bevel improvements
  • Symmetrize Command
  • Previous live surfaces selection
  • Multi-Cut enhancements on live surfaces
  • Quad Draw enhancements
  • Bridging components with symmetry
 
مشخصات
مدت زمان : 12 دقیقه و 54 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 63 مگابایت
 
 
مشخصات
مدت زمان : 10 دقیقه و 42 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 44 مگابایت
 
 
مشخصات
مدت زمان 6 دقیقه و 43 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 23 مگابایت
 
 
بخش سوم : Animation
در بخش انیمیشن Time Editor آپدیت شده و از این به بعد شما قادرید که کیلیپ های Animation Layer رو هم در Time Editor ایجاد و ادیت کنید. همینطور میتونم به اضافه شدن دکمه loop و playback برای rang slider اشاره کنم.
 
 
خلاصه آپدیت های بخش Animation
  • Time improvements
  • Additional frame rates
  • Enhanced Timecode support
  • Playback options on import
  • Updated Time Preferences
  • Updated Playback Options
  • Graph Editor Improvements
  • Animation Layers in the Time Editor
  • Time Editor Clip Layer highlighting
 
 
بخش چهارم : Character Animation
 
05-maya-2017-animation-performance-enhanced
 
در این بخش Delta Mush آپدیت شده و ابزار Tension به منوی deformer اضافه شده معمولا از این deformer برای کشیدگی و جمع شدگی پوست صورت یا بدن کاراکتر استفاده میکنند با این تفاوت که شما نیازی برای تعریف کردن Squash و Stretch برای این deformer رو ندارید.
 
 
خلاصه آپدیت های بخش Character Animation
  • New Delta Mush attributes
  • Tension Deformer
  • Bake Deformers
  • Updated deformerWeights commands
 
 
بخش پنجم : Motion Graphics
در بخش Motion Graphics تقریبا تمامی نود ها آپدیت شدند اما 2 نود جدید اضافه شده به نامهای World و Placer که نود های جالبی هستن. نود World درواقع نودی هست که شما به کمک اون میتونید هر تعداد آبجکی که در Distribute خودتون ایجاد کردید رو دومرتبه تبدیل به یه تعداد آبجکت دیگه بکنید و باز از طریق آبجکتهای جدیدی که ایجاد شده میتونید دوباره از نود World برای ساخت یه سری دیگه آبجکت جدید زیرمجموعه آبجکتهای قبلی ایجاد کنید و این کار رو میتونید مدام تکرار و تکرار کنید و جلوه جالبی رو بدست بیارید و یا اینکه میتوانید از طریق این نود یک ecosystem در یک محیط بسیار باز ایجاد کنید چیزی شبیه به ecosystem در برنامه VUE برای ساخت جنگل دشت و یا شهرها.
 
06-maya-2017-motion-graphics-toolset
 
اما نود Placer نودی هست که MASH واقعا بهش نیاز داشت و در واقع میشه گفت نود Placer یک نود Painter هست که این توانایی رو دارید در هر قسمتی که مایلید از طریق paint شروع به ایجاد آبجکتهای جدید بکنید. نکته جالب در مورد این نود اینه که شما رو قادر میسازه که موقعیت آبجکتها اعم از Move Rotate و Scale و در کل چیدمان آبجکتهای صحنه تون که توسط نود Distribute ساخته شده به کل تغییر بدید و کاملا دستتون رو باز میزاره تا بتونید کار خودتون رو به مراتب سفارشی تر ارائه بدید.
 
 
خلاصه آپدیت های بخش Motion Graphic
  • Type and SVG enhancements
  • New MASH nodes World Placer
  • MASH node enhancements
  • Live Link to Adobe After Effects
  • Curve Warp enhancements
 
مشخصات
مدت زمان : 6 دقیقه و 28 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 26 مگابایت
 
 
مشخصات
مدت زمان : 26 دقیقه و 50 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 160 مگابایت
 
 
مشخصات
مدت زمان : 12 دقیقه 2 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 51 مگابایت
 
 
بخش ششم : XGEN
 
07-maya-2017-interactive-hair-grooming-xgen
 
ابزار XGEN هم از آپدیت سوم بی نصیب نمونده و در بخش IGroom شاهد اضافه شدن چند نود جدید در قسمت Modifier برای آرایش و استایل مو هستیم. از نود هایی که اضافه شده میتونم به نود Collision برای تاثیر پذیری آبجکتها به روی مو همینطور نود clump و اضافه شدن پارامتر Curl برای ایجاد استایل موی فر و نود cut با پارامتر های جدید برای برش مو همچنین Cache  گرفتن از مو به روش Alembic و اضافه شدن ابزار Convert Interactive Groom to Polygon برای تبدیل IGroom به پالیگان ها که بسیار برای Game Maker ها میتونه مفید باشه اشاره کنم.
 
 
خلاصه آپدیت های بخش XGEN
  • Create hair clumps and curls
  • Interactive grooming for games characters
  • Collide objects with hair and fur
  • Cut modifier
  • Create hairs and guides from Alembic cache files
  • Interactive grooming tool updates
  • Interactive Grooming MEL commands
  • XGen Interactive Grooming technical documentation
  • XGen geometry instancer performance improvements
 
مشخصات
مدت زمان : 25 ثانیه
کیفیت : SD
حجم : 1 مگابایت
 
 
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه و 16 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 8 مگابایت
 
 
بخش هفتم : Simolation FX
 
08-maya-2017-deep-adaptive-fluid-simulation
 
در بخش Simolation FX کاملا مشخصه که باگ Scratch cache بایفراست در تایم لاین مایا بر طرف شده و همینطور در قسمت منوی بایفراست دو دستور set Initial state و Clear Initial state اضافه شده که واقعا جای خالی این دو دستور در بایفراست حس میشد.
 
 
خلاصه آپدیت های بخش Simolation FX
  • Initial state
  • Kill field improvements
  • Extra velocity controls for meshes
  • New Bifröst sample scenes
 
مشخصات
مدت زمان : 47 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 4 مگابایت
 
 
بخش هشتم : Viewport & Rendering
دوستان ورژن جدید 1.4.2 آرنولد هم همزمان با نصب آپدیت سوم نصب خواهد شد من لیست تمام این تغییرات رو در پایین براتون قرار دادم.
 
 
خلاصه آپدیت های بخش Viewport & Rendering
  • Native support for OSD 3.1
  • Improved Displacement Preview workflow
  • Shadow and shading support
  • Improved Transparency
  • New input space rules for color management

سخن آخر

خب دوستان این هم از 3 آپدیت اخیر مایا 2017 همون طور که میبینید از آپدیت اول تا آپدیت سوم امکانات زیادی به مایا 2017 اضافه شده و اتودسک به صورت تساعدی همینطور آپدیت به آپدیت داره امکانات بیشتری به مایا اضافه میکنه. درکل اگر روال و زمانبندی ریلیز ورژن جدید مایا همانند سال قبل باشه ((شاید)) ما دسته کم 1 الی 2 آپدیت دیگر هم در پیش رو داشته باشیم. در کل میشه گفت حذف اکستنشن و سرویس پک و ارائه چند ماه به چند ماه آپدیت برای مایا با توجه به ارائه اکستنشن های قبلی که قابلیتهای کمی رو در خودشون داشتن (به غیر از اکستنشن 2 مایا 2016) میشه گفت این سیاست اتودسک سیاست معقول تری هست.
 
دوستان از این فرصت استفاده میکنم و این رو هم همینجا اضافه کنم که ورژن جدید Bounus Tools مایا 2017 معرفی شده و این دومین ورژن از Bounus Tools برای مایا 2017 هست که به جز باگ فیکس ها یک قابلیت جدید اضافه شده و اون هم دنبال کردن نود های مایا از طریق Marking Menu هست. من ویدیوی آخرین آپدیت Bounus Tools به همراه فایل نصب در اینجا براتون قرار میدم.
 
 
 
مشخصات
مدت زمان : 6 دقیقه و 54 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 80 مگابایت
 
 
همچنین جا داره تبریک عرض کنم خدمت همه ایرانیان به خصوص جامعه هنرمندان بمناسبت اهدای دومین جایزه اسکار برای فیلم فروشنده اصغر فرهادی. بدون شک آقای فرهادی عزیز جزو بهترین و پر افتخارترین کارگردانان ایران هستند و امید داریم کماکان با آثار خوبشون مردم ایران را خوشحال و سربلند کنند.
 

اشتراک گذاری:

دیدگاه ها ( 28 نظر )

دیدگاه خود را بنویسید