پلاگین FumeFX یک ابزار قدرتمند شبیه سازی سیالات دینامیکی برای نرم افزارهای Maya و 3ds Max می باشد که برای شبیه سازی و ارائه انفجارهای واقع گرایانه، آتش، دود و سایر پدیده های گازی طبیعی طراحی شده است. توانایی بی نظیر این پلاگین در شبیه سازی با ظرافت و پیچیده رفتار گازها باعث شده در بین هنرمندان گرافیکی سه بعدی، توسعه دهندگان بازی ها، ویژوال اف ایکس ها و... مورد توجه ویژه ای قرار بگیرد.
بعد از ارائه نسخه 5 برای 3ds Max این نسخه هم برای نرم افزار مایا ارائه شده که نگاهی به ویژگی ها آن خواهیم داشت.
در آخرین نسخه، FumeFX ادغام با نرم افزار مایا بهبود یافته، هسته شبیه سازی مجدد طراحی و بازنویسی شده اند. همچنین GPU FumeFX در Maya Viewport 2.0 با هم یکپارچه شده اند و سایه های حجمی، انحنای هندسه مناسب و بازخورد شیدر رو بخوبی ساپورت می کنند. موتور QCG بعنوان مولفه اصلی موتور شبیه سازی FumeFX، به طور قابل توجهی بهبود یافته است و باعث افزایش 20٪ سریع ترشدن در مقایسه با نسخه های قبلی شده است. پشتیبانی از موتور رندر Arnold توسعه بیشتری یافته که برای هر هنرمند VFX بسیار ارزشمند خواهد بود.
پیش از اینکه صحبت درباره این نسخه رو شروع کنیم ازتون دعوت میکنم ویدیوی بررسی اجمالی ویژگی های جدید این نسخه رو در قسمت زیر مشاهده کنید.
گردش کار
شتابدهنده نمایش GPU FumeFX در Maya Viewport 2.0 یکپارچه شده است. صفحه نمایش جدید شامل سایه های حجمی، انحنای مناسب هندسه و بازخورد سایه دار آنی می باشد.
- پیش نمایش داده تغییر کرده است و اجازه انتخاب اندازه نمایشگر وکسل را به کاربر می دهد.
- به روز شدن FumeFX shelf provides access و ایجاد منبع و همچنین کنترل شبیه سازی.
شبیه سازی
- طراحی مجدد هسته سیمولیشن، اجازه استفاده از هندسه پیچیده به جای استفاده از پراکسی بدون شکستن solver یا ایجاد اشتباهات.
- بوسیله Advancer Conservatiove Advancement جدید در زرادخانه، FumeFX به راحتی می تواند جریان های مایعی ایجاد کنید که باعث کاهش تلفات عددی و حفظ حرکت مایعات حتی پس از 900 فریم از انیمیشن می شود.
- افزایش سرعت بوسیله QCG solver، در حال حاضر Solver قادر به استفاده از تقریبا 100٪ CPU حتی در سیستم های داری +20 هسته پردازشی می باشد. این بهینه سازی با QCG 20٪ سریعتر نسبت به FumeFX 4.0 می باشد.
- بدون نیاز به شبیه سازی زیر مراحل و تغییر مقیاس در مقیاس retiming صاف.
- بسته به تنظیم صحنه، آخرین نسخه FumeFX به طور کلی تا 20٪ سریعتر شبیه سازی را ارائه می دهد.
- امکان شبیه سازی مجدد در طول عبور موج.
- بهینه سازی Vorticity II شامل محاسبات سریع تر و نیاز کمتر به حافظه بالا.
- پشتیبانی از nParticles با Emitter ذرات FumeFX
- مقیاس شبیه سازی بهبود یافته. Grids of different spacing باعث شبیه سازی مشابه خواهد شد. FumeFX 5 همچنین مقیاس بندی را با هسته های CPU مورد استفاده در شبیه سازی بهبود بخشیده است.
- کانال رنگ ثابت در طول شبیه سازی قابل ویرایش شده است.
ورودی / خروجی Subsystem
- فشرده سازی جدید .fxd به شما اجازه می دهد تا کیفیت فشرده سازی هر کانال و مخلوط کردن کانال های lossless و lossy در داخل یک فایل کش نماید.
- حالت پیشرفته I / O .fxd برای ذخیره سازی و لودشدن کش های فوق سریع.
- Load caches با کاهش رزولوشن به کاربر اجازه می دهد تا هنرمند دستکاری و تنظیم رندر را راحت تر انجام دهد.
- صرفه جویی در grid در هنگام صرفه جویی در کش، فایل های کوچکتر را ذخیره می کند که سریع تر ذخیره شوند و سریعتر لود شوند.
- FumeFX 5 قابلیت نوشتن فایل های OpenVDB را پیدا کرده که به راحتی می توانند در Arnold Volume Grid، Grid Redshift و حتی Houdini می توانید از آنها استفاده نمایید.
- اضافه شدن پشتیبانی از OpenVDB برای شبیه سازی آشفتگی موجی کوچک.
- OpenVDB های مختلف cache بهینه سازی ها و فیکس شده اند.
رندر
- درنسخه جدید FumeFX، Arnold Volume از شیدرهای استاندارد پشتیبانی می کند و به FumeFX Shader license نیاز ندارد.
- مجوز شیدر کلی FumeFX Standard Shader که از VRay، MentalRay و Arnold پشتیبانی می کند.
- پشتیبانی Standard Shader برای Arnold AOV - normal و motion vector و depth
در انتها ازتون دعوت میکنم که ویدیوی فوق العاده جذاب و دیدنی FumeFX Feature Film and Games Reel رو باهم ببینیم. این ویدیو مجموعه ایست از برترین آثار کار شده با کمک پلاگین FumeFX در زمینه جلوه های ویژه سینمایی و بازی های رایانه ای که دیدنش بشدت توصیه میشه.
امیدوارم که از این مطلب لذت برده باشید. حتما نظر و دیدگاهتون رو برامون بنویسید ...
دیدگاه خود را بنویسید