میخوای با یک کلیک ساده عضو سایت بشی تا تجربه بهتری در CGSector داشته باشی؟
فقط کافیه روی دکمه زیر کلیک کنی
عضویت / ورود با حساب گوگل
لذت Surface Texturing با XNormal
حمید معمار
پنج‌شنبه 20 تیر 1392
12,175 بازدید
ذخیره
پنج‌شنبه 20 تیر 1392

لذت Surface Texturing با XNormal

.:: XNormal ::. 
سلام به دوستان عزیز بعد از مدتی تصمیم گرفتم دوباره یک مطلب برای شما بنویسم ، امروز میخوام نرم افزاری بسیار قدرتمند رو در زمینه ی Surface Baking بهتون معرفی کنم به اسم XNormal ، توسط این نرم افزار قدرتمند  میتونید به راحتی Normal Map  ، Ambient ، Cravity و 10 ها نوع دیگه و امکانات دیگر به بیکینگ مش هاتون با بالاترین سرعت بپردازید ، توی این مقاله معرفی میکنم به زودی اموزشی خواهیم داشت در مورد این نرم افزار و زیبراش و Marramoset Toolbag که توسط بنده ساخته شده ، این اموزش سطحش خیلی حرفه ایه و امیدوارم خوشتون بیاد چون چیزی اموزش میدم که اساتید جهان باهاش کار میکنن ...
در این اموزش ساخت این چهره و خروجی اون برای گیم رو یاد میگیرید :
 
معرفی نرم افزار XNormal ابزاری برای ساخت Surface Texturing
 
 
خوب بریم سر اصل مطلب ، این نرم افزار با امکان TragentSpace میتونیه هر نوع جسمی رو با هر UVs و هر پلی گانی تبدیل کنه به یک مپ بسیار حرفه ای ، از این نرم افزار درون اموزش های dDo استفاده شد اما جامع و بی مقدمه بود اما من تصمیم دارم کامل به شما اموزشش بدم .
این نرم افزار توسط یکی از اعضای Eat3D یکی از غول های اموزش سه بعدی ساخته شد و توسط Eat3D به صورت کاملا رایگان پخش شد ، و میتونید به راحتی با خود نرم افزار اپدیتش کنید ...
 
قانون نرم افزار اینجوری که شما یک یا چند جسم های پلی و لوپولی رو میدید ، بعد نرم افزار با استفاده از سه نوع رندر OpenRL ، Bucket و CUDA اشعه های از 360 جهت به جسم ارسال میکنه و میزانه فاصله ای که اشعه از سطح و Surface جسم HighPoly تا سطح جسم Lowpoly محاسبه و به صورت مپ در میاد .

قابلیت هایی که این نرم افزار داره رو میشه به این ترتیب نام برد :
  • سرعت بسیار بالا و لود کردن OBJ هایی با حجم 10 گیگ و بدون هیچ مشکلی ، چون گام به گام میبره جلو
  • پشتیبانی از انواع فرمت
  • کیج کردن مدل ها با سرعت بسیار بالا
  • داشتن محیط کاملا سه بعدی برای پیشنمایش در گیم
  • 10 ابزار بسیار مفید برای تبدلی مپ ها به یک دیگر مثلا میتونید با یک نرمال مپ چهار مپ Height ، Cavity ، Ambient و TragentSpace رو بدست بیارید .
  • خروجی با سرعت بسیار بالا و بهترین کیفیت ممکن در مپ ها ی بیک شده
  • خروجی نرمال مپ به 3 روش مختلف که یک روش برای مایا کار ها است ، یکی برای مکس کار ها و اخرین هم برای گیم و مثلا یونیتی ...
  • دیوار بندی سطوح جسم که به UV جسم لوپولی صدمه ای وارد نشود ...
  • داشتن بیش از 13 پریست و مدل اماده
  •  بسیار ساده بودن طرز استفاده ...
  • و ...
تصویری از محیط برنامه :
 
معرفی نرم افزار XNormal ابزاری برای ساخت Surface Texturing
 
سایت این نرم افزار متاسفانه حذف شده ، هنوز هم معلوم نیست چرا ...
به زودی امورش های این برنامه ی قدرتمند قرار میگیره ...
و براتون یک تصویر میذارم که بنده شخصا تست کردم ببینید سمت چپی خروجی مودباکس و زیبراشه که دقیقا یک شکله و سمت راستی ایکس نرمالــه ...
 
معرفی نرم افزار XNormal ابزاری برای ساخت Surface Texturing
  
مطالب سایت رو بدون ذکر نام نوسینده ( حمید رضا حاجی آقاجانی )  و سایت ( www.Mostafa3D.com ) کپی نکنید !
امیدوارم براتون مفید بوده باشه ...


اشتراک گذاری:

دیدگاه ها ( 30 نظر )

دیدگاه خود را بنویسید

پست های مرتبط