لذت Surface Texturing با XNormal

پنجشنبه 20 تیر 1392
11,342 بازدید
.:: XNormal ::. 
سلام به دوستان عزیز بعد از مدتی تصمیم گرفتم دوباره یک مطلب برای شما بنویسم ، امروز میخوام نرم افزاری بسیار قدرتمند رو در زمینه ی Surface Baking بهتون معرفی کنم به اسم XNormal ، توسط این نرم افزار قدرتمند  میتونید به راحتی Normal Map  ، Ambient ، Cravity و 10 ها نوع دیگه و امکانات دیگر به بیکینگ مش هاتون با بالاترین سرعت بپردازید ، توی این مقاله معرفی میکنم به زودی اموزشی خواهیم داشت در مورد این نرم افزار و زیبراش و Marramoset Toolbag که توسط بنده ساخته شده ، این اموزش سطحش خیلی حرفه ایه و امیدوارم خوشتون بیاد چون چیزی اموزش میدم که اساتید جهان باهاش کار میکنن ...
در این اموزش ساخت این چهره و خروجی اون برای گیم رو یاد میگیرید :
 
معرفی نرم افزار XNormal ابزاری برای ساخت Surface Texturing
 
 
خوب بریم سر اصل مطلب ، این نرم افزار با امکان TragentSpace میتونیه هر نوع جسمی رو با هر UVs و هر پلی گانی تبدیل کنه به یک مپ بسیار حرفه ای ، از این نرم افزار درون اموزش های dDo استفاده شد اما جامع و بی مقدمه بود اما من تصمیم دارم کامل به شما اموزشش بدم .
این نرم افزار توسط یکی از اعضای Eat3D یکی از غول های اموزش سه بعدی ساخته شد و توسط Eat3D به صورت کاملا رایگان پخش شد ، و میتونید به راحتی با خود نرم افزار اپدیتش کنید ...
 
قانون نرم افزار اینجوری که شما یک یا چند جسم های پلی و لوپولی رو میدید ، بعد نرم افزار با استفاده از سه نوع رندر OpenRL ، Bucket و CUDA اشعه های از 360 جهت به جسم ارسال میکنه و میزانه فاصله ای که اشعه از سطح و Surface جسم HighPoly تا سطح جسم Lowpoly محاسبه و به صورت مپ در میاد .

قابلیت هایی که این نرم افزار داره رو میشه به این ترتیب نام برد :
  • سرعت بسیار بالا و لود کردن OBJ هایی با حجم 10 گیگ و بدون هیچ مشکلی ، چون گام به گام میبره جلو
  • پشتیبانی از انواع فرمت
  • کیج کردن مدل ها با سرعت بسیار بالا
  • داشتن محیط کاملا سه بعدی برای پیشنمایش در گیم
  • 10 ابزار بسیار مفید برای تبدلی مپ ها به یک دیگر مثلا میتونید با یک نرمال مپ چهار مپ Height ، Cavity ، Ambient و TragentSpace رو بدست بیارید .
  • خروجی با سرعت بسیار بالا و بهترین کیفیت ممکن در مپ ها ی بیک شده
  • خروجی نرمال مپ به 3 روش مختلف که یک روش برای مایا کار ها است ، یکی برای مکس کار ها و اخرین هم برای گیم و مثلا یونیتی ...
  • دیوار بندی سطوح جسم که به UV جسم لوپولی صدمه ای وارد نشود ...
  • داشتن بیش از 13 پریست و مدل اماده
  •  بسیار ساده بودن طرز استفاده ...
  • و ...
تصویری از محیط برنامه :
 
معرفی نرم افزار XNormal ابزاری برای ساخت Surface Texturing
 
سایت این نرم افزار متاسفانه حذف شده ، هنوز هم معلوم نیست چرا ...
به زودی امورش های این برنامه ی قدرتمند قرار میگیره ...
و براتون یک تصویر میذارم که بنده شخصا تست کردم ببینید سمت چپی خروجی مودباکس و زیبراشه که دقیقا یک شکله و سمت راستی ایکس نرمالــه ...
 
معرفی نرم افزار XNormal ابزاری برای ساخت Surface Texturing
  
مطالب سایت رو بدون ذکر نام نوسینده ( حمید رضا حاجی آقاجانی )  و سایت ( www.Mostafa3D.com ) کپی نکنید !
امیدوارم براتون مفید بوده باشه ...


اشتراک گذاری:

پست های مرتبط
دیدگاه ها ( 30 نظر )

سلام اول تشکر فراوان بابت مطلب عالی حمید خیلی وقت بود که مطلب نذاشته بودی دیگه دلمون برات تنگ شده بود :) این مطلب هم مثل قبلی ها فوق العاده بود . یکی از نکات مثبت و خوب مطالب شما توضیح با نمونه تصویریه . راستی مشتاقانه منتظر آموزش شما هم هستیم موفق باشی دوست عزیز

حمید معمار
8 سال پیش

ممنون مصطفی جان لطف داری :دسته گل: چشم حتمی اموزش هم به زودی منتشر میکنم ... شما هم موفق باشی

سلام . واقعا ممنون بابت این مطلب. امیدوارم همیشه موفق و پیروز باشی حمید جان. (هرچی تشکر کنم بازم کمه! والله ما به شما و کل مجموعه ی mostafa3d مدیونیم.

حمید معمار
8 سال پیش

خواهش میکنم دوست عزیز ، شما به جاهای خوب برسید واسه ما کافیه ;) موفق باشی

Alireza
8 سال پیش

سلام حمید جان مطالب خیلی عالی بود ..... ممنون از شما....

حمید معمار
8 سال پیش

خواهش میکنم علیرضا جان موفق باشی

wooooooooooooooooow حمیدو ببین آموزش هم میخواد بزاره ایوووول پسر ..مرسی از مطلبهه

حمید معمار
8 سال پیش

خواهش میکنم رفیق موفق باشی ;)

Amitis12
8 سال پیش

ایشالا آموزشات صوت هم داشته باشه و بشه چیزی یاد گرفت.ممنون

حمید معمار
8 سال پیش

حتمی ... ممنون از اینکه نظرتون رو نوشتید موفق باشید

time
8 سال پیش

خیلی خوب مثله اسکریپت هات خیلی عالی بود منتظر اموزشات هستیم راستی قول داده بودی که اموزشی درباره گرفتن نرمال مپ از ابجکتهایی که در زیبراش با جزئیات بالا ساختی و استفاده از اون در تری دی مکس بسازی چون ابجکت هایی که در زی براش ساخته می شن سگمنت های بالایی دارن و خیلی سنگینند اگه بسازی که خیلی عالی می شه موفق باشید

حمید معمار
8 سال پیش

خواهش میکنم امیر جان دقیقا همینه اموزش موفق باشی رفیق

عالی بود حمید جان مـــــــرسی

حمید معمار
8 سال پیش

خواهش میکنم محسن جان ممنون از توجهت به مطلب خیلی لطف کردی

رضائيان
8 سال پیش

بسيار عالي كاملا مشخصه تصوير بدست آمده ايكس نرمال زنده تر و با جزئيات بيشتره ممنون از شما بابت معرفي اين نرم افزار كاربردي موفق باشيد

حمید معمار
8 سال پیش

ممنون از شما اقای رضائیان لطف دارید ارزوی موفقیت هرچه بیشتر برای شما موفق باشید

عرشیا
8 سال پیش

سلام اقا حمید دستت درد نکنخ و خسته نباشی . من یکی که شدیدا منتظر انتشار zbrush هستم . ممنون همیشه موفق باشی .

saha
8 سال پیش

سلام خیلی عالی و خوب، خسته نباشی. من هم منتظر آموزش خواهم بود موفق و پیروز

علی قدرتی
8 سال پیش

سلام و خسته نباشید بابا دمتون گرم مصطفی جان مثل همیشه اولینی حمید جان دستت درست

jahan
8 سال پیش

آقا مصطفی خسته نباشید از تلاش شما در را آموزش سه بعدی سازی و غیره بینهایت ممنونم با آرزوی توفیق برای شما و همه همکارانت

رضا
8 سال پیش

بینهایت ممنون بابت مطلب بی مثیلت و بی صبرانه منتظر آموزش بی بدیلت هستیم...شاد زی و دیرزی

حمید معمار
8 سال پیش

از تک تک عزیزانی که لطف کردن نظر دادن مچکرم اموزش هم چشم به زودی موفق باشید

REZA
7 سال پیش

سلام اگه لطف کنید اموزش رو بزارید ممنون میشم خیلی طولانی شد اگه چند تا عکس ساده هم بزارید برای آموزش کفایت میکنه با تشکر

بابک ملک پور
7 سال پیش

حمید جان عالی بود دوست عزیز.

رویا اعتصامیان
7 سال پیش

سلام.من برای ساخت ساختمان بازی به کمک احتیاج دارم.هر چی آموزش میذارید راجع به تفنگ و آدم و... اما بنا خیلی پیچیدس.من با مکس و آنرپ و ایکس نورمال و ان دی او کار می کنم.اما ساختمانا خیلی شلوغن. من واقعا به کمک احتیاج دارم.بنا حجمش زیاده...۷ تا ۸ عدد مش جداگانس..چطور کارش کنم؟؟؟؟

یاسر
5 سال پیش

اقا رضایی اموزش اماده نشد منتظریم استاد

امیر
5 سال پیش

چرا دانلود نمیشه

علی رمضانی
5 سال پیش

پس آموزش چی شد؟؟ یکسال گذشت

علی رمضانی
5 سال پیش

یکسال چیه سه سال

vahid
3 سال پیش

the download link doesn't work.do you have a new link for that?