امروز میخوام نرم افزاری رو معرفی کنم که جزو 20 نرم افزار برتر جهان محسوب میشه . این نرم افزار هم برای ساخت تکستچر استفاده میشه اما یک تفوت بسیار عمده داره.
قبل از توضیح ، من و مصطفی باهم صحبتی داشتیم که این سایت چون قراره یک منبع آموزشی باشه از بحث دانلود خارج میشیم ، چون خودم احساس میکنم سایت داره تبدیل به دانلود سنتر میشه و این از هدف اصلی دوره ، پس ایندفعه لینک دانلودی قرار داده نمیشه و بیشتر از خود نرم افزار صحبت میکنم.
خب ، نام این نرم افزار Substance Designer ــه و به دو بخش کلی تقسیم میشه :
- Host Part
- Client Part
نسخه ی دوم بصورت رایگان در سال 2011 بر رو تمامی نرم افزار های اتودسک قرار گرفت . شاید اصلا تا حالا ندیده باشیدش اما توی مکس 2012 به بعد وجود داره.
برای نسخه ی دوم از قبل اموزش کاملی درست کردم که میتونید دانلود کنید.
نسخه ی اول رایگان نیست و کرک بسیار کمیابی داره ، این نسخه ، نسخه ی اصلیه که میتونید با فرمول متریال و تکستچر های جدید خلق کنید و اونرو Packkage کنید و در نسخه ی 2 استفاده کنید.
طرز کار نرم افزار :
این نرم افزار با استفاده از فرمول الگوریتم ( خوارزمـــی ) تصویر تکستچر رو تجزیه و تبدیل به یک نوع داده در قالب 8 کانال میکنه :
- Diffuse
- Specrial
- Bump
- Normal Bump
- Displacement
- Height Map
- Algoritm Map
- Light Map
خب این داده ها هر کدوم به صورت Slate به شما داده میشه و شما الان صد ها کانال دارید . بعد میتونید تمامی کانال ها رو با انواع داده بهم متصل کنید ، و تکسچری جدید با پارامتر های تعریف شده داشته باشید ، مثلا یک عکس از اسفالت ، یک عکس از چمن ، یک عکس ازگچ اسفالت . حالا شما میتونید مثلا تعریف کنید ، مقدار گچ ، مقدار چمن و ... از اخر به صورت یک پکیچ برای مثلا مکس خروجی میگیرید ، و از اون میتونید بی نهایت تکسچر رندومایز بگیرید.
نرم افزار رو بصورت کامل در آموزش توضیح دادم.
کاربرد :
به وسیله ی این نرم افزار میتونید صحنه هایی با کیفیت تکستچر بی نهایت داشته باشید.
به نمونه ها دقت کنید :
ببینید یک تکستچر با کیفیت بالا هزاران باز تکرار شده اما Tilebale نیست.
این نرم افزار باز خودش سه قسمت میشه :
محیط نرم افزار :
چگونگی استفاده در 3ds Max :
خب جالبه بدونید بعد از نصب مکس حدود 80 پکیج اماده واسه شما قرار میگیره انواع مپ و ...
کافیه :
- متریال ادیتور رو باز کنید .
- مپ Map Output Selector رو بدید به کانال Diffuse ، Bump و ...
- SourceMap رو که نوشته None رو بزنید و مپ substance رو بدید به اون قست .
- حالا به مپ substance برید و Load substance رو بزنید .
- دو فولدر میبینید : Noises و Textures
- حالا یک پک را انتخاب کنید .
- در قستم Resoulation و اینها کیفیت رو مشخص ، حالا تفاوت عمده رو خواهید دید .
- در پاینن به نام Packkage یک Parameter Group شناخته شده که شما درونش حدودا 10 تا پارامتر دارید . البته بستگی به خود سازنده پک داره .
- حالا میتونید بینهایت مپ با کیفیت بینهایت تولید کنید .
آموزش را فعلا از اینجا دانلود کنید .
رمز فایل : H13
امیدوارم براتون مفید بوده باشه.
مطالب سایت رو بدون ذکر منبع ( www.Mostafa3D.com ) کپی نکنید !
دیدگاه خود را بنویسید