میخوای با یک کلیک ساده عضو سایت بشی تا تجربه بهتری در CGSector داشته باشی؟
فقط کافیه روی دکمه زیر کلیک کنی
عضویت / ورود با حساب گوگل
Maxwell 3 قدرت را بدست می گیرد
حمید معمار
جمعه 15 آذر 1392
8,331 بازدید
ذخیره
جمعه 15 آذر 1392

Maxwell 3 قدرت را بدست می گیرد

امروز برای شما عزیزان ویژگی های این موتور قدرتمند رو شرح میدم ! لینک دانلود نرم افزار هم در تالار گفتگو قرار خواهد گرفت تا بحث از حالت علمی خارج نشه. اما تنها عیبی که در این نسخه دیدم سخت تر شدن و سنگین تر شدن مکسول هست، چون GUI رو کاملا عوض کرده و بیشتر قسمت ها حذف شده و جایگزینی انجام دادن. برخی از ویژگی ها رو در مطلب قبلی (موتور رندر Maxwell Render 3 منتشر شد) توضیح دادم پس این ویژگی ها رو مختصر توضیح میدم .

ویژگی ها

 
نگاهی به ویژگی های جدید موتور رندرینگ Maxwell Render 3
 
ویژگی اول - Procedural Textures
این قابلیت در بخش تکسچر های مکسول انجام شده که به شما امکان ساخت تکسچر های نویز و... رو میده که در مکس هم همچین چیزی داشتیم.

ویژگی دوم - Custom Sun Radius
این قابلیت به خورشید مکسول اضافه شده که شما توسط اون میتونید مقدار شعاع خورشید و نوع فیزیکی اون مثل خورشید افریقا، یا مثلا خورشید قطب شمال یا جنوب و... رو مشخص کنید .

ویژگی سوم - Fast GPU-Driven Multilight Preview
این تغییر در قسمت MultiLight انجام شده که باعث بالا رفتن سرعت افکت گذاری بعد از رندر و تنظیم نورها در هنگام رندر شده است .

نگاهی به ویژگی های جدید موتور رندرینگ Maxwell Render 3

ویژگی چهارم - Improved Fire Voxelization
قابلیت Real Time مکسول تغییر چشمگیری کرده در سرعت و کیفیت و این یکی از بهترین تغییرات مکسول بود اما قابلیت های بعدی خیلی بهترن !

ویژگی پنجم - New Lenses: Pin hole, Orthographic, Spherical and Cylindrical
این قابلیت به شما این امکان رو میده که نوع لنز دوربینتون رو هم مشخص کنید، مثلا Panaroma میتونید رندر بگیرید با مثلا Fisheye و ...

ویژگی ششم - Material Assistants
این قابلیت خیلی جالب بود اما برای من که به ورژن قبلی عادت داشتم، خیلی سخت بود. شما دیگر متریال واحد مکسول ندارید (به نام Custom تغییر کرده)، مانند مکس دارای چندین متریال آماده هستید مثل Car Paint ، Hair ، Metal و ...

نگاهی به ویژگی های جدید موتور رندرینگ Maxwell Render 3
 
ویژگی هفتم - Double-Sided Materials
شاید تا به حال با متریال 2Side وی ری که برای ساخت موادی مانند کاغذ، برگ، پرده و ... استفاده میشه کار کردید، این قابلیت دقیقا مانند همون متریال هست.

ویژگی هشتم - Custom Alpha Channel per Object
یک ویژگی بسیار جالب، شما میتونید بعد از رندر آلفای هر آبجکت رو به صورت جدا خروجی بگیرید .

ویژگی نهم - UV and Deep Channels
قابلیتی منحصر به فرد، شما میتونید بعد از رندر اون رو با خروجی EXR و Deep Channel ذخیره کنید و اون رو در نرم افزار هایی مانند Nuke مورد استفاده قرار بدید. خیلی جالب هست این قابلیت.

نگاهی به ویژگی های جدید موتور رندرینگ Maxwell Render 3
 
ویژگی دهم - Render Booleans
قابلیت جالب دیگر مکسول، شما میتونید هنگام رندر اجسام رو برش و داخلشون رو نشون بدید، این بیشتر برای قطعات مهندسی و تبلیغاتی کاربرد داره و یا معماری، شما میتونید هم زمان از یکی ساختمان هم رندر داخلی و هم بیرونی بگیرید.

ویژگی یازدهم - Blockable Emitters
این ویژگی قابلیت جدیدی نیست اما درون مکسول واقعا وجودش لازم بود. این قابلیت مثل Include\Exlude در مکس هست و شما میتونید مشخص کنید که چه نوری بر چه آبجکتی بتابه ! این در یک موتور فیزیکالی خیلی قابلیت منحصر به فردی بحساب میاد.

ویژگی دوازدهم - Image Projectors
این قابلیت به شما این اجازه رو میده تا بتونید یکی عکس رو با یک نور پروژکت کنید. اشتباه نکنید ! قابلیت پروژکتور مکسول خیلی با مکس فرق داره، مانند پروژکتور  مکس در مکسول از قبل هم وجود داشت که نامش Image Light بود اما این قابلیت با دقت تمام فیزیکی پروژکت میکند، مثل یک پروژکتور واقعی !

نگاهی به ویژگی های جدید موتور رندرینگ Maxwell Render 3

ویژگی سیزدهم - Pixar Open SubDiv
مکسول از Open Subdivison شرکت پیکسار پشتیبانی میکنه، زیاد وارد جزییات این قابلیت نمیشیم چراکه برای ما نیمتونه قابل استفاده باشه چون نداریم پلاگینشو !

ویژگی چهاردهم - Improved and Accelerated Motionblur
مکسول در این ورژن بهبودهایی رو در بخش Motion Blur انجام داده. به گفته ی خود مکسول سرعت موشن بلر در مکسول 100 برابر حالت قبلی شده !!!

ویژگی پانزدهم - Alembic Format Support
مکسول از فرمت Alembic در ورژن 3 به طور کامل پشتیبانی میکند. این فرمت میتونه حاوی پارتیکل های مایا، مکس و ... نور ها، کاراکترها و ... باشه.

.:: بهترین قابلیت های مکسول 3 ::.
 
نگاهی به ویژگی های جدید موتور رندرینگ Maxwell Render 3

ویژگی شانزدهم - Maxwell Volumetrics
به نظر من بهترین قابلیت مکسول این قابلیت بود. شما دیگر میتونید هر گونه حجم سیالی رو با سرعتی باور نکردنی رندر کنید. فکر میکنم از FumeFX هم پشتیبانی کنه اما در حال حاضر مکسول X-Flow رو نام برده .

ویژگی هفدهم - Maxwell Sea
ویژگی بسیار جالب دیگر مکسول، دریای کاملا فیزیکی Maxwell هست که از RealFlow هم پشتیبانی میکنه. این قابلیت فقط برای دریا نیست، هر گونه سطح آبی رو میشه شبیه سازی کرد ! شما پارامتر های زیادی رو دارید مانند باد، غلظت و ...

ویژگی هجدهم - Maxwell Scatter
فکر کنم با زحمت مصطفی عزیز با Scatter ها به خوبی آشنا شدید، من زیاد توضیحی نمیدم. مکسول حالا دارای قابلیت Scatter ای بسیار قوی شده !

ویژگی نوزدهم - Maxwell Cloner
قابلیت کلونر مکسول پیشرفت جالبی داشته که میتونه براتون به سرعت از جسمی کپی کنه.

این قابلیت ها تنها ویژگی های مطرح شده مکسول هستند و ما باز هم تغییرات بسیاری رو در مکسول میتونیم مشاهده کنیم که برخی از اونها عبارتند از :
  • اضافه کننده متن بر روی رندر
  • پشتیبانی از 8 فرمت تصویری دیگر
  • خروجی رندر به صورت فیلم
  • تغییر کامل در محیط کاربری
  • دیسپلیسمنت با الگوریتم جدید
  • رندر کننده WireFrame
  • قابلیت نشان دهنده Histogram
  • HUE کنترلر در مکسول تکسچر
  • قابلیت جدید و دقیقتر Opacity
  • قابلیت Mirror کردن
  • قابلیت جدید UV کردن جسم در خود مکسول
  • اضافه شدن حالت نمایش backface culling
  • پشتیبانی RenderKit 3 از ریل فلو در MaxwellMesher
  • تغییر سایز رندر کننده متریال ادیتور
  • بهبودی Matte & shadow
  • قابلیت تغییر نام متریال ها در متریال ادیتور
  • حدود 10 تغییر در بخش Network Rendering
  • تکنیک Open Flash
  • ایجاد ابر و مه در فضا
  • و ...
امیدوارم این مطلب براتون مفید بوده باشه
اما هنوز هم میگم ، مکسول کار هرکسی نیست چون خیلی قواعدش خاص هست، مثل موتور های دیگه نیست و مخاطب خاصی هم داره ! اما باید خیلی چیز ها رو بدونید و در واقعیت تمرین کنید، شما هم میتونید امتحان کنید !
مطلب رو بدون ذکر نام نویسنده و سایت به هیچ وجه کپی نکنید !
موفق باشید


اشتراک گذاری:

دیدگاه ها ( 30 نظر )

دیدگاه خود را بنویسید

پست های مرتبط