میخوای با یک کلیک ساده عضو سایت بشی تا تجربه بهتری در CGSector داشته باشی؟
فقط کافیه روی دکمه زیر کلیک کنی
عضویت / ورود با حساب گوگل
تجربه سرعت در رندرینگ Vray با SolidRocks
حمید معمار
پنج‌شنبه 1 فروردین 1392
27,970 بازدید
ذخیره
پنج‌شنبه 1 فروردین 1392

تجربه سرعت در رندرینگ Vray با SolidRocks

سلام به تمامی هنرمند و هنرجو های عزیز ...
امروز میخوام یک نرم افزار بســـــــــــــــــــــــــــــیار کاربردی و جالب رو براتون معرفی کنم .
این رو یک هدیه ی عید از من در نظر بگیرید .

خب ، میریم سراغ توضیحات قبلی :
معرفی پلاگین SolidRocks ابزاری جهت بهبود رندرینگ در موتور Vrayهمونطور که میدونید قدرتمندترین موتور رندر برای تری دی مکس موتور Chaos Group Vray هستش و تا حالا هیچ موتوری نتونسته جای محبوبیت این موتور قدرتمند رو بگیره ، موتور های زیادی هستند اما هیچ کدوم مثل وی ری نتونستند خودشون رو با تری دی مکس مچ کنند . امروزه وی ری به حدی در حال پیشرفته که پیشبینی شده شــاید رقیبی برای رندر من بشه.

اما این موتور رندر یک عیب بسیار بزرگ داره و اون سرعت پایین پردازش تصویر که حتی موتور منتال ری هم تو پردازش از Vray سریع تره و جالبه که بدونید این ایراد در ورژن های قبلی بسیار کمتر بوده !

من امروز پلاگین SolidRocks رو به شما معرفی میکنم که بسیار قدرتمنده و میتونه سرعت رندر وی ری رو با دو روش به 3 تا 6 برابر برسونه .

روش اول : تنظیم خودکار تمامی پارامترهای GI و Sampling و ... تنظیم خودکار Exposure و Color Mapping

روش دوم : این روش تنها با خود پلاگین SolidRocks استفاده میشه که براتون توضیح میدم .

موقع رندر کردن با هر موتوری دو یا چند مربع رو میبینید که شروع به رندر میکنند به این مربع ها باکت (Bucket) گفته میشه .
هر باکت به صورت جداگانه قسمتی از تصویر رو با استفاده از Cache های GI که قبل از رندر انجام شده رو به پیکسل ( تصویر پیکسلی ) تبدیل میکنه .

حالا فرض کنید یک صحنه اتاق داریم که در وسطش یک میز شیشه ای قرار داره . SolidRocks شروع به رندر میکنه و در قسمت هایی که یک آبجکت تکراری وجود داره میاد از باکت قبلی که رندر و محاسبه شده استفاده و به سرعت باکت بعدی اضافه میکنه . مثلا اولین قسمتی رو که از میز شیشه ای رندر کنه قسمت بعدی رو با استفاده از محاسبه ی باکت قبلی رندر میکنه .

SolidRocks یک پلاگینه که روی Vray نصب میشه و در اصل یک اسکریپت توسعه یافته به حساب میاد  .

میخوام یک مثال رندر که کار خودمه و تستش کردم رو بهتون نشون بدم ، عکس زیر رو نگاه کنید :
 
معرفی پلاگین SolidRocks ابزاری جهت بهبود رندرینگ در موتور Vray
 
SR که میگم منظورم همون SolidRocks ــه .
رندر در سه حالت یکی بوده اما  !!!
- دفعه ی اول بدون SR انجام شده : 1ساعت  و 48 دقیقه
- دفعه ی دوم با SR  و تنظیمات اصلی انجام شده :  38 دقیقه
- دفعه ی سوم با SR و تنظیمات دستی خودم شده : 12 دقیقه !!!
هر سه عکس دقیقا یک شکل هستند که من یکیشو گذاشتم .
خب قسمت دیگه داره که مربوط به تنظیمات خود ویری که میتونید اون رو بصورت دستی تنظیم کنید.

میرسیم به چطوری استفاده کردن ازش :
  1. بعد از نصب بر روی منوی Customize کلیک و Customize User Interface رو انتخاب کنید .
  2. به تب Toolbar برید و در قسمت Catagory زیر منوی Subburb Tools رو انتخاب و آیکون SolidRocks رو با کلیک و درگ و بر روی تولبار اضافه کنید .
  3. حالا یک صحنه ای که آماده ی رندر با وی ری هست رو باز کنید و با کلیک بر روی آیکون SolidRocks رو اجرا کنید .
  4. شما یک اسلایدر میبینید با یک بخش Preview حالا قسمت اول متودها رو انتخاب کنید . مثلا : LC + IM + AO میشه LightCache و IrricidenMap و AmbientOcc .
  5. قسمت بعدی باید نوع صحنه رو انتخاب کنید مثلا معماری داخلی یا خارجی یا انیمیشن و ...
  6. کار با برنامه اسونه نیازی به اموزش نیست فقط برای رندر از خودش و گزینه ی Render ! استفاده کنید نه از رندر مکس ! قسمتی هم به اسم Option داره که میتونید FrameBuffer رو تعیین کنید و کیفیت کل و اینکه تنظیمات ذخیره بشن .
امیدوارم واستون مفید بوده باشه
نوشته شده توسط حمید رضا حاجی آقاجانی
منتشر شده در www.Mostafa3D.com
و بـــــــــــــــــــــا تشکــــــــــــــر از مصطفی عزیز ...


اشتراک گذاری:

دیدگاه ها ( 90 نظر )

دیدگاه خود را بنویسید

پست های مرتبط