ریاضیات در مدلینگ به سبک هودینی

شنبه 13 دی 1393
17,126 بازدید
درود خدمت دوستان عزیز. امروز هم سعادت این و دارم که در خدمتون باشم با یه مبحث خیلی جالب و جذاب تو نرم افزار هودینی به همراه یک آموزش برای بچه هایی که با هودینی کار می کنند. راستش و بخواید چند وقت پیش داشتم تو اینترنت سرچ می زدم تا اطلاعاتی رو در مورده مدلینگ تو نرم افزار هودینی پیدا کنم که در اختیار یکی از دوستان بذارم دیدم مطالب زیادی در این مورد وجود نداره. و این قضیه باعث شد این آموزش کلید بخوره. مثل همیشه این مطلب به دو قسمت تقسیم میشه

قسمت اول برای دوستانی که با این نرم افزار کار نمیکنند و دوست دارند یکسری اطلاعات داشته باشند و بخش دوم هم برای بچه های هست که با این نرم افزار کار میکنند و دوست دارند اطلاعاتشون تو این بخش افزایش پیدا کنه. قبل از اینکه بریم سراغ آموزش بذارید یکم به بحث مدلینگ و کاربرد ریاضیات تو نرم افزار هودینی بپردازیم.

دوستان در بین نرم افزارهای موجود ما شاهد یه سبک از مدلینگ هستیم و تقریبا نرم افزارها به یک صورت به این قضیه نگاه می کنند، ولی این اصول تو نرم افزار هودینی دچار تغییر میشه و هودینی دید جدیدی نسبت به بحث مدلینگ برای VFX داره که تا حدودی فراتر از مدل و روش های مرسوم هست. البته روش های اصلی هنوز کاربرد دارند مثلا extrude کردن و ... ولی اینها کافی نیست تو این نرم افزار و باید فراتر از این رفت. خیلی وقت ها پیش میاد که ما مدل هامون رو بین نرم افزارها جا به جا میکنیم به طور مثال مدل رو از مکس به سینما فوردی میبریم و یا بلعکس و میتونیم بدون مشکل خاصی ادامه کار رو انجام بدیم. ولی خیلی وقت ها این جا به جایی تو نرم افزار هودینی مشکل ساز میشه و اگر هم بشه باید زمان زیادی صرف بشه تا مدل برای استفاده در نرم افزار هودینی آماده بشه و این بخاطر دیدی هست که این نرم افزار به مدلینگ داره، با این وجود بهترین راه، مدلینگ تو خوده نرم افزار هودینی هست.
 
خب دوستان من ویدئویی رو براتون آماده کردم که دیدنش خارج از لطف نیست.


بحث در مورده مدلینگ خیلی مفصله تو این نرم افزار و نمیشه تمام حالات و ویژه گی ها رو اینجا توضیح داد و کمی بحث تخصصی میشه ولی خلاصه کلام این میشه که برای اینکه مدل تعامل خیلی خوبی با  انواع شبیه سازی داشته باشه باید سبک خاص خودش رو داشته باشه.
 
آموزش فارسی مدلسازی در نرم افزار Houdini
 
و نکته بعدی اینه که نرم افزاری که حتی تو بخش مدلینگ هم نودبیس هست میتونه قدرت فوق العاده ای تو این زمینه در اختیارتون بذاره. البته اینجا یه مشکل خیلی بزرگ وجود داره. تو نرم افزارهای مشابه خیلی از ابزار وجود داره که میتونید با سرعت هرچه تمام تر به نتیجه دلخواه برسید و نرم افزار هودینی این ابزارها رو نداره و باید خودتون دست بکار بشید و اون ابزار رو بسازید، دقیقا کاری که تو یکی از آموزش ها انجام میدیم. در کل اینطوری میشه گفت : اگر مدلتون قراره خیلی فعال باشه تو صحنه، با باید تو شبیه سازی خاصی استفاده بشه خیلی بهتره مدلتون رو تو خوده نرم افزار انجام بدید.
 
حالا میرسیم به بحث ریاضیات تو نرم افزار هودینی. هر کاربر هودینی برای راحتی و درک بهتر نرم افزار باید در یک سطحی از علم ریاضی و هندسه باشه من فکر می کنم کتاب های مقطع دبیرستان خیلی میتونه مفید باشه و اگر رشته ریاضی و فیزیک باشه بهتر هست. بچه ها تو هودینی با محیطی منطقی و مهندسی شده طرف هستیم و نمیتونیم به راحتی و بدون هیچ پیش زمینه ای تو این نرم افزار موفق بشیم. ساختار این نرم افزار از همون ابتدا روی این اصول سوار شده و این ویژگی در کنار ابزارهای خیلی قدرتمندش میتونه تو بخش VFX خیلی بهتون کمک کنه. کار کردن با بردارها و توابع مثلثاتی و داشتن محیط های مثل vopsop - popvop که با زبان vex کنترل میشن کاربر رو به این سمت میکشونه که باید این توانایی رو در خودش بالا ببره. شما تو بخش شیدر و متریال میتونید از این علم استفاده کنید. به هم پیوستگی محیط های نرم افزار هودینی، به علاوه تمام قابلیت های بالا این نکته رو به ما گوشزد میکنه که ریاضیات رو با علاقه بیشتری تو کلاس های درس دنبال کنیم.

حالا بریم سراغ بحث اصلی یعنی آموزشی که براتون آماده کردیم. بچه ها این آمورش در نوع خودش آموزش خیلی خوبیه و قسمتی از تجربیات شخصی خودم رو در اختیارتون میگذارم.

مقدمه


بخش اول : شخصی سازی wire در هودینی


بخش دوم : ریگ قطعات مکانیکی در هودینی


بخش سوم : کار با normal و point ها در مدلینگ



اینم بگم که پروژه بالا رو می تونید تو تالار گفتگو دنبال کنید. آموزش بعدی یا در مورده نیوک استودیو هست یا نرم افزار قدرتمند pf track که قولش و خیلی وقت هست که دادم.
هر نظری، هر سوالی و هر نکته بود خیلی ممنون میشم با ما درمیون بذارید هم اینجا هم تو تالار گفتگو، باور کنید حضور شما خیلی میتونه مفید باشه.
تا مقاله و آموزش بعدی بدرود


اشتراک گذاری:

پست های مرتبط
دیدگاه ها ( 65 نظر )
1
6 سال پیش

ناصر جان ترکوندی با این آموزش من مدتها هست که می خوام هودینی رو یاد بگیرم ولی فرصت نمیشد آخه آموزشی که نیست توی نت و باید خودت تجربی یاد بگیری . موقعی که بتونی نرم افزار و شیوه کار باهاش رو درک کنی خیلی راحت تر میتونی اونو یاد بگیری و این آموزش همون چیزی هست که شخصی مثل من نیاز داره . خیلی خیلی سپاسگذارم و امیدوارم روز به روز به دانشت و موفقیتت افزوده بشه.

سلام میثم جان. می دونی آموزش هست.جدیدا تو این چند سال اخیر خیلی به این نرم افزار اهمیت دادند.خیلی از هنرمندان داخلی داریم که آموزش تهیه می کنند مثل آقای مهدی صالحی یا سجاد ربیعی و . . . از با سابقه های این نرم افزار و رشته هستند ولی در کل قبول دارم این نرم افزار آموزش های کمی داره. تو هر آموزشی هم من سعی میکنم درک مخاطب رو از آموزش ببرم بالا و صرفا یه آموزش حفظی نباشه. زود شروع کن تا دیر نشده میثم جان

Vray
6 سال پیش

بسیار عالی خسته نباشید

ممنون از حضورت عزیز موفق باشی

مجتبی فرخی
6 سال پیش

سلام به به چه کردی ناصر ایول خسته نباشی

درود مجتبی می دونی که به پا بلندر نمی رسه ولی اییییی ممنون از حضورت رفیق

توحيد
6 سال پیش

سلام اقا ناصر واقعا خسته نباشین. بابت زحمتی که کشیدی و وقتی که گذاشتی تا اموزش ارائه بدی خیلی ممنونم.همیشه موفق باشی

سلام توحید جان. کاری که نکردم تازه خیلی هم تنبل شدم. این آموزش قرار بود روز تولد سایت منتشر بشه که یکم دیر شد. ممنون از حضوره همیشگیت

سلام آموزش های فارسی هودینی تقریبا انگشت شماره این حرکتت خیلی خوب بود مــــــــــرسی

سلام محسن جان.ممنون عزیز مثل آموزش های مکس اسکریپ کم یابه. البته محسن می دونی آموزش های هودینی کلا کم هستند ولی هستند تو زمینه مدلینگ یه آموزش درست و حسابی بود که اونم فکر نکنم لینکش جایی منتشر شده باشه. ممنون از حضورت عزیز

محمد پارسا
6 سال پیش

سلام...خیلی خوب،خسته نباشی...هنو همه رو ندیدم.سر فرصتـــــ می شینم می بینم.یک سوال داشتم.الان اون پل رو می شه با هودینی اینجین به مایا منتقلش کرد؟به همون شکل که در هودینی هست؟بعید می دونیم بشه.دیـــــ ^_^.خسته نباشی

سلام.ممنون عزیز. می دونی هودینی انجین اول برای مایا اومد خب منم نمی تونستم کاری انجام بدم الان قراره برای سینما فوردی بیاد و هر وقت اومد تازه میرم دنبالش ولی تا اونجای که از هودینی استفاده میکنم این مدل توانایی digital asset شدن رو داره و می تونه تو مایا لود بشه.حتی تو انجین یونیتی ولی باید هودینی انجین بیاد تا با نرم افزار خودم تست کنم. کم این نرم افزارهارو با مایا مقایسه کن. ممنون از حضورت

ممنون من خیلی دوس داشتم با این برنامه آشنا بشم

ممنون عزیز.هدف ما هم دقیقا همینه موفق باشید

ashen
6 سال پیش

آقا ناصر خیلی ممنون فکرکنم اینکه پاییه کار با ریاضیات باشه ی کم سخته ولی در عوض نتیجه اون با دقت می شه ، حرکت ها ، نقاط عطف و . . .

درود آره خیلی سخت نیست.از دور سخته دیگه باید رفت تو دلش.من خودم او اوایل برام سخت بود. و همون طور که گفتی نتیجه خیلی زیبای میده. مدلینگ تو این نرم افزار زیاد حسی نیست بیستر تکنیکیه ممنون از حضورت

قاسم ژاوه
6 سال پیش

ناصر خیلی مردی داداش ......................

تو مرد تری قاسم جان.ممنون از حضورت عزیز موفق باشی

درود بر ناصر عزیز خب اول اینکه خسته نباشی. خیلی زحمت کشیدی و میدونم که ساخت آموزش کار ساده ای نیست و از ابتدا تا انتهای راه مسیر سخت و زمانبری رو داره و چقدر خوبه که این زحمات رو برای دوستان همراه سایت میکشی. حتما همه دوستان هم با حضور گرمشون پاسخگوی محبتت خواهند بود. راستش ناصر جان شرمنده نمیتونم درباره خود آموزش اظهارنظر کنم چون نرم افزار من نیست ولی به هرحال بازم خیلی خیلی ممنون از زحمتی که کشیدی

درود مصطفی جان.خیلی ممنون ، وظیفه هست. کلی زحمت کارهم به گردن شماست از ویرایش مقاله تا آماده سازی و آپلود فایل ها برای انتشار . امیدوارم برای بچه های که با این نرم افزار کار می کنند مفید باشه

عرشیا
6 سال پیش

درورد بر شما ممنون از زحماتتون . هودینی کار نکردم ولی در کل به اشتراک گذاشتن دانش کار زیباییه . مرسی و خسته نباشی:) .

ممنون عرشیا جان. موفق باشی عزیز

علی مختاری
6 سال پیش

مرسی ناصر جان.من نرم افزارم هودینی نیست ولی خیلی با معرفتین که داشته هاتون رو در اختیار دیگران میزارین.اینقد قشنگ آموزش میدین که آدم کیف میکنه:)

ممنون علی جان شما با معرفتی که نظر می ذاری با این وجود که با این نرم افزار کار نمی کنی. ممنون از حضورت

امیررضا
6 سال پیش

درود... من هودینی کار نیستم و فقط ویدئو 1 مگی رو نگاه کردم. میشه گفت مدل کاملا پارامتریک بود.مثل کاری که با گرس هاپر در راینو انجام می دیم... آیا من اشتباه فکر می کنم؟؟؟

سلام امیر رضا جان. می دونی با این نرم افزارها آشنا نیستم ولی فکر کنم یکسری شباهت به هم دارند.زدن این مدل یکمی دردسر داره ولی نتیجه خوبی داره. ممنون از حضورت عزیز

امیررضا
6 سال پیش

در گرس هاپر با استفاده از توابع ریاضی در یک محیط node base، شروع به وضع پارامترها می کنیم و در آخر فرمول رو bake می کنیم که حجم در راینو تولید میشه. بعد مثله همون پل، با تغییر پارامترها، حجم به صورت آنی تغییر می کنه. سپاس از به اشتراک گذاری اطلاعات (:

نبی سروی
6 سال پیش

ولی مشکل زمانی خودش رو نشون میده که شما نمیتونی این حجم رو انیمیت کنی ! البته پلاگین هایی مثل گورخر هستن که بتونن کار یه انیماتور مبتدی رو راه بندازن ولی خوب در نهایت فاکتور انیمیت نشدن یا بهتر بگیم انیمیت ضعیف همیشه وبال گردن و راینو بوده و برای همین هیچ وقت نتونسته و نمیتونه جایگاهش رو در سی جی به دست بیاره . البته راینو مشکلات دیگه ای هم برای ورود به دنیای وی اف ایکس داره .

آره امیر رضا تو همین مایه ها.مثلا یه رابطه منطقی بین تمام اجزاء وجود داره و با کم و زیاد کردن همه تغییر می کنند.البته گفتم این سبک مدلینگ کاره ساده ای نیست و انرژی زیادی لازم داره ممنون از اطلاعات

علی مری
6 سال پیش

سلام اقای اسلامی . من تازه عضو این سایت شدم. به هودینی خیلی علاقه دارم. خیلی وقت بود دنبال اموزشهای فارسی میگشتم تا این سایت را پیدا کردم. خیلی خوشحال شدم اموزش شما را دیدم خدا خیرتون بده. خواهشا اموزشها را تا سطح حرفه ای ادامه بدین.با تشکر

سلام علی جان.یه سایت خودت خوش آمدی. اموزش ها رو ببین اگر مشکلی داشتی تو انجمن مطرح کن. موفق باشید

خدا قوت . عالی بود. خیلی جالبه که هودینی در مدلینگ هم نودبیسه. درسته کار رو سخت میکنه اما یه جورایی اصولی میکنه کارو و البته محم کاریه. راستش ریاضیات کلا وجه غیرقابل انگار از زندگیه. به جرات میشه گفت اگه ریاضیات نبود واقعا دنیای CG و کلا کامپیوتر و این جور چیزا هم نبود. عیب بسیاری از ماها(مثلا خودم) اینه که برای ریاضیات ارزش زیادی قائل نشدیم و فقط این جمله ی کلیشه ای رو که"آخه به چه دردی میخوره" زمزمه کردیم. واقعا میشه گفت که همه ما به ریاضیات مدیونیم.

درود سعید جان. هودینی کلا نود بیس دیگه تو قسمت شیدر و متریال رو نمی دونی چکار می کنه. قبلا ریاصیات رو فقط واسه نمره گرفتن می خوندیم نگو ریاضیات یعنی طبیعت و یه توضیج از هماهنگی جهان فکر کنم با این درک بهتر بشه این علم رو فرا گرفت موفق باشی سعید جان

ناصر جان آموزش های تو یکی از بهترین و کامل ترین و علمی ترین آموزش هایی هست که همیشه میبینم. فقط یه سوال دارم درباره کسی که مثلا میخواد از الفبا هودینی رو شروع کنه. آیا این نرم افزار به دانش قبلی درباره هنر سه بعدی نیاز داره یا اینکه میشه با خود هودینی از صفر شروع کرد؟؟؟ من جایی خونده بودم که کسانی که میخوان این نرم افزار رو شروع کنن باید قبلش با یه نرم افزار سه بعدی آشنایی داشته باشن.!!!

سلام محمد جان.این دیگه خیلی تعریف بود. بچه ها اینجا به من میگن تو معلم خوبی میشه و معلم خوب بودن واقعا هنر و استعداد می خواد ولی خارج از این بحث ها،محمد جان ما هنوز اول راه هستیم و باید به هم کمک کنیم.ببین دانشگاه نداریم استاد نداریم و هزار یه مشکل که برای این رشته تو کشور وجود داره و . . . ولی خودمون رو داریم.من وقتم می ذارم و یه بحث ای رو یاد میگیرم و میام تو یه آموزش یاد میدم تو این شرایط خودمون باید به خودمون کمک کنیم و خودمون رو بکشیم بالا حالا که از دنیا جدا هستیم حالا که جایی نیست بچه ها رو هدایت کنه تو این شرایط این وظیفه تک تک ماست. و اما در مورده هودینی.می دونی مثل چی می مونه.مثلا من به یه بچه که تازه می خواد بره مدرسه بگم نرو کلاس اول سریع برو کلاس دوم یا سوم و این به نظرم درست نیست،ولی غیر ممکن هم نیست ما بچه های باهوش و با استعدادی داریم،ولی چون مخاطب ما عموم بچه ها هستند بهتره بگیم که اول به یکی از نرم افزار سه بعدی آشنایی داشته باشی و اصول رو یاد گرفته باشند. ممنون از حضورت محمد جان

احمد برمکی
6 سال پیش

ممنون آقای اسلامی بابت این آموزش با ارزش من کاربر مکس هستم ولی این نرم افزا رو هم نصب دارم از جلوه های ویژه اش خیلی خوشم میاد حتی از محیطش هم همینطور اما یه سوال ظاهرا انجینی برای مکس و مایا و موتر بازی سازی آنریل هست میخواستم ببینم یعنی پلاگین یا رابط کاربری بین این نرم افزار هاست و آیا این الان وجود داره و از کجا میشه تهیه کرد لطفا یه توضیح مختصر بدید ممنون میشم

سلام احمد جان.خیلی ممنون آره یکسرس پلاگین قرار منتشر بشه.برای مکس و سینما فوردی و انجین انریل.هنوز منتشر نشده و باید منتظر بود. کلا میشه این طوری گفت که با این پلاگین ها میشه از قدرت هودینی تو نرم افزارهای دیگه هم استفاده کرد. می تونند کاربران دو نرم افزار به راحتی با هم کار کنند.وقتی منتشر شد حتما مطلبی تو سایت با همین موضوع منتشر میشه. موفق باشی احمد جان

mohsen salehifard
6 سال پیش

درود. ناصر خان خودت یه کاری می کنی بقیه بیان سمت هودینی . اومدم هودینی کار شدم نگی چرا !

درود آقای صالحی عزیز مسائل داخلی رو با خارجی قاطی نکن عزیزه من.هدف ما آشنا کردن بچه هاست حالا شاید یکم ترازو رو به سمت خودمون کج کنیم ولی در نهایت بچه ها خودشون تصمیم گیرنده هستند.فرایند یادگیری یه نرم افزار چندین سال طول میکشه ممنون از حضورت

سعید چراجی
6 سال پیش

سلام ، آقا خسته نباشید . واقعا دستتون درد نکنه ، من خودم 3D کارمیکنم ولی یه بار سعی کردم با Houdini کار کنم و ببینم چجوریه ، راستش خیلی سر در نیاوردم و نتونستم راحت ارتباط برقرار کنم ، ولی میخوام از آموزشاتون استفاده کنم شاید تونستم یه کارایی بکنم ، به هر حال ممنون که اینقد وقت میذارید و زحمت میکشید برای این آموزش ها . دستتون درد نکنه و خسته نباشید

درود سعید جان. هودینی هم مثل هر نرم افزار دیگه ای جاذبه و دافعه خودش و داره و یکسری هارو جذب میکنه و یکسری هارو نه.امید وارم با این آموزش ها بتونید یه این نرم افزار نزدیک تر بشید. موفق باشید و ممنون از حضورتون

سلام ناصر جان آقا از شما تشکر میکنم که وقت و انرژی میزارید و آموزش های هودینی رو برای عزیزان علاقه مند تهیه میکنید. من به نوبه خودم از شما تشکر میکنم شاد باشید

درود خدمت امین جان عزیز. خیلی ممنون حضورت دوست عزیز افتخار دادید. وظیفه است موفق باشید.

بهزاد عباسی
6 سال پیش

سلام ، آقا خسته نباشید . واقعا دستتون درد نکنه ، بسیار عالی بود موفق باشید

ممنون آقای عباسی.ممنون از حضورتون موفق باشید

نبی سروی
6 سال پیش

ناصر جان خسته نباشی

سلامت باشی نبی جان.سکوتت من و کشته موفق باشی عزیز تو تمامی مراحل

محسن رجبی
6 سال پیش

کاربر این نرم افزار نیستم ولی کارتون و تحسین میکنم .... حتما ادامه بدید ، حتما کسانی چشم به آموزش های شما دارند ... !

سلام محسن جان.خیلی ممنون به نکته خیلی خوبی اشاره کردید.من خودم دوست دارم کاربران این نرم افزار آموزش هارو ببیند و مورد نقد قرار بدن ولی تا اینجا بچه ها خیلی نسبت به سایت لطف داشتن و اومدن تو نظرات شرکت کردند. یکی از اهداف این جور مطالب و آموزش ها جمع اوری همین دوستان هست.به خاطر اینکه سایت های دیگه به این نرم افزار زیاد اهمیت نمی دن زیاد کاربران هودینی تو سایت های فارسی زیان حضور ندارن ولی می دونم هستند. ممنون از حضورت عزیز موفق باشی

اسماعیل
6 سال پیش

سلام. خسته نباشید. خسته نباشید. قصد داشتم ابتدا آموزشها رو ببینم، سپس نظر بزارم که متاسفانه هنوز فرصت نکردم آموزش رو ببینم ولی مطمئنا آموزشهای خوبی هستن و قطعا به دردم میخوره بسیار بسیار تشکر یاحق

درود اسماعیل جان امیدوارم بتونی از آموزش ها استفاده کنی و بدردت بخوره ممنون از حضورت،موفق باشی

houdinian
6 سال پیش

ناصر جان فــــــــــــــــــوق العاده ای.

ممنون آرش جان. موفق باشی

پژمان رجبی
6 سال پیش

درود بر ناصر عزیز واقعا تحسین برانگیزه دستت درد نکنه

درود بر پژمان عزیز ممنون از حضورت رفیق موفق باشی

reza
6 سال پیش

آقا ناصر خیلی ممنون بابت آموزش های خوبی که ارائه میدین...خداقوت.

ممنون از حضورت رضا جان موفق باشید

سعید HHHHH
6 سال پیش

سلام ناصرجان هنوز موفق به دیدن آموزشیهای شما نشدم ولی می دونم کارتون حرف نداره

جواد
6 سال پیش

خسته نباشید ، آموزش های خوبی هست تو این قسمت فقط یه انتقاد تو آموزش (بخش دوم : ریگ قطعات مکانیکی در هودینی) صدای ضبط شده از توضیحات آموزش کیفیت خوبی نداره لطفا در آموزش های بعدی رو کیفیت صدا کار کنید تا کارتون که عالی هست عالیتر بشه . با تشکر

سعادت
6 سال پیش

سلام اقای اسامی بسیار ممنونم بخاطر زحمات شما

آرش
6 سال پیش

ممنون

masoud
6 سال پیش

با سلام و خسته نباشید واقعا متشکرم خواهشا اگه به نرم افزار maya آشنایی دارین آموزش کاملشو مثل مدل سازی و انیمیت رو آموزش بدین

سعید
6 سال پیش

سلام دوست عزیز واقعا دست شما و آقا مصطفی و دیگر بچه های فعال سایت درد نکنه میخواستم بگم که مجموعه آموزشهای فارسی هودینی رو کجه میشه گیرآورد یا دانلود کرد؟ آدرسی یا جایی باشه ممنون میشم. درضمن این چندتا آموزش تو سایت با اجازه آقا مصطفی دانلود کردم

علی مری
6 سال پیش

سلام اقای اسلامی. من خیلی علاقه به یاد گرفتن کار با پارتیکال و شبیه سازی مایعات و گازها و اتش و دودها در هودینی دارم. اموزشی در این موارد برامون میزارین؟

sidefx.com/index.php?option=com_content&task=blogsection&id=14&Itemid=132