درود به دوستان عزیز
با قسمت دوم آموزش نرم افزار نیوک در خدمتون هستیم. قبل از شروع این بحث بذارید یک مقداری در مورد بخش اول صحبت کنیم. ما تو بخش اول با نرم افزار نیوک آشنا شدیم و یک سری مفاهیم اولیه رو مرور کردیم و با نحوه عملکرد نود ها آشنا شدیم. و همینطور با چند نود مهم کار کردیم. تو قسمت اول ما ویدیوی رو منتشر کردیم که دلیل یاد گرفتن نیوک رو به ما یاداوری می کرد که به طور خلاصه میشه اینطوری گفت:
- نود بیس بودن نرم افزار قدرت مانور بسیار بالایی رو در پروژه های سنگین به ما میده
- محیط سه بعدی قدرتمند که موتورهای رندری از جمله render man و vray رو پشتیبانی میکنه
- قدرتمند ترین ابزارهای موجود برای حذف رنگ های کلیدی
- ترکینک قدرتمند و انعطافپذیر این نرم افزار
- و اضافه شدن محیطی برای منتاژ ویدیوهای مختلف که در نیوک 9 و 10 شاهد اضافه شدن این محیط هستیم
- پشتیبانی از زبان پایتون و ...
- و امکانات فوق العاده دیگه ای مثل Deep Composit
- و ...
و اما در این آموزش
- تو این آموزش با مفاهیم کاربردی زیادی آشنا میشیم
- یاد میگیریم چه نکته هایی رو باید برای خروجی گرفتن از نرم افزار های 3 بعدی رعایت کنیم تا در کامپوزیت به مشکل بر نخوریم
- همچنین یاد میگیریم چطور باید با رندر پس ها کار کنیم و به چه پس(pass) های نیاز داریم
- فرمت های تصویری مختلف رو بررسی می کنیم و اهمیت هر کدوم رو در فرایند کامپوزیت یاد میگیریم
- کار با chanell هارو در نرم افزار نیوک یاد میگیریم
- و نکات و ریز و درشت دیگه ای که مطرح میشه
- و ...
شاید خیلی دوستان این سوال رو داشته باشند که چرا دستورات نیوک رو دونه به دونه آموزش ندیم ؟ بچه ها به هیچ عنوان لیستی یاد گرفتن پیشنهاد نمیشه و نتیجه ای هم نمی ده. کلید موفقیت در پیوستگی و آهسته قدم گذاشتن هست. پس خیلی خوبه که مفهومی و آهسته بریم جلو تا از پایه قوی بیایم بالا.
و در اینجا آموزش دوم تقدیمتون میشه
امیدوارم این قسمت هم نظرتون رو جلب کنه و یک قدم دیگه به نیوک و علم کامپوزیت نزدیکتر بشید.
پیشاپیش ممنون از توجهتون. خیلی خیلی مشتاق شنیدن دیدگاه های شما عزیزان هستم ...
تا مقاله و آموزشی دیگر بدرود
دیدگاه خود را بنویسید