میخوای با یک کلیک ساده عضو سایت بشی تا تجربه بهتری در CGSector داشته باشی؟
فقط کافیه روی دکمه زیر کلیک کنی
عضویت / ورود با حساب گوگل
یکشنبه 14 آذر 1400
719 بازدید
ذخیره
یکشنبه 14 آذر 1400

بلندر 3.0 منتشر شد

سلام دوستان 

امیدوارم حالتون خوب باشه

در تاریخ 3 دسامبر 2021 نرم افزار بلندر نسخه 3.0 چند هفته بعد از انتشار انیمیشن Sprite Fright ، منتشر شد و یک شات از این انیمیشن در صفحه
Splash Screen بلندر قرار گرفت.

وبسایت بلندر:

در ۳ دسامبر ۲۰۲۱، بنیاد بلندر انتشار Blender 3.0 را به نشانه آغاز عصر جدیدی برای ایجاد محتوای متن باز دو بعدی و سه بعدی اعلام کرد.

بررسی مهم ترین تغییرات بلندر 3.0

در اینجا یک ویدیو که از کانال یوتیوب بلندر در مورد قابلیت های جدید این نسخه منتشر شده رو می بینیم.


User Interface

توی این نسخه رابط کاربری بلندر بهبود پیدا کرده. در تصویر زیر می تونید UI بلندر 2.93 رو با بلندر 3.0 مقایسه کنید.


همونطور که می بینید در بلندر 3.0 ، تم نرم افزار جذاب تر شده و گوشه ها گردتر شدند. در پنجره های Node مثل پنجره Shading و Geometry Nodes دیگه ما اون grid رو که در نسخه های قبل داشتیم رو نداریم.


توی این نسخه ، خط هایی که نود ها رو به هم وصل میکنند به رنگ خروجی و ورودی نود ها در آومده و ظاهر جذاب تری رو بوجود آوردند.

 همچنین بعضی از نقاطی که در ورودی یا خروجی نود ها قرار دارند به شکل لوزی در اومدند.

توی این نسخه با جابجایی نودها پنجره هم به همون سمت جابجا میشه.

در نسخه های قبل یکی از مشکلاتی که در بستن پنجره ها وجود داشت ، این بود که اگه می خواستیم مثل تصویر زیر یکی از دو پنجره رو به سمت پایین ببندیم ، بسته نمی شد.


اما حالا این مشکل برطرف شده و می تونیم به راحتی پنجره رو در هر سمتی که میخواهیم ، ببندیم.

Cycles Faster

در مقاله Cycles X Render Engine  گفتیم که قرار هست در نسخه 3.0 بلندر ورژن جدیدی از موتور رندر Cycles منتشر بشه و حالا این اتفاق افتاده

رندرینگ بر پایه GPU حالا 2 تا 8 برابر سریع تر شده!


(شما میتونید این صحنه ها رو از بخش Demo Files در وبسایت بلندر به صورت رایگان دانلود کنید و استفاده کنید)

در تصویر بالا صحنه های مختلفی با کارت گرافیک Nvidia Quadro RtX A6000 و Optix رندر شده


در  ویدیو بالا با Navigation سرعت رندرینگ را در بلندر 2.93 با بلندر 3.0 مقایسه می کند


همچنین در این ویدیو با چرخش نور در صحنه سرعت رندرینگ را در بلندر 2.93 با بلندر 3.0 مقایسه می کند

Tile ها حالا در موتور رندر Cycles به صورت پیش فرض روی عدد 2048 هست که این یعنی دیگه رندرینگ بر اساس Tile انجام نمیشه فقط در صورتی با Tile رندر گرفته میشه که رزولویشن تصویر زیاد باشه . یک گزینه خیلی کاربردی دیگه ای هم که توی این نسخه اضافه شده Time Limit هست ؛ این گزینه به ما کمک میکنه که مدت زمان رندر رو براساس عددی که توی قسمت Time Limit نوشتیم ، محدود کنه. به عنوان مثال می خواهیم رندر رو در مدت زمان 3 دقیقه به ما تحویل بده ؛ کافیه توی قسمت Time Limit عدد 180 یا 3m رو بنویسیم.


Open Image Denoise

دینویز Open Image denoise به نسخه 1.4 آپدیت شده و نتایج فوق العاده ای رو در سمپل های پایین میده.

Shadows

توی این نسخه سایه ها و Shadow Catcher دوباره بازنویسی شدند و نتایج واقی تری رو برای کامپوزیت و رندر به ما میدیند. همچنین Render Pass جدید Shadow Catcher هم به Render Layer اضافه شده.

Shadow Terminator

در نسخه 2.90 بلندر ویژگی جدیدی به نام Shadow Terminator اضافه شد. توی آبجکت های Low Poly همیشه سایه ها به صورت پله پله دیده میشدن توی نسخه 2.90 گزینه Shadow Terminator Offset به ما کمک می کرد که با جابجا کردن سایه ها بشه این مشکل رو حل کرد ؛ اما مشکلی که این قابلیت داشت این بود که مرز سایه ها کمی جابجا میشدند. اما حالا توی ورژن 3.0 بلندر این قابلیت توسعه پیدا کرده و حالا به صورت پیشفرض این ویژگی فعال هست و دیگه اون مشکل جابجایی مرز سایه ها رو نداریم.

در تصویر زیر میتونید این قابلیت رو در نسخه 2.93 با نسخه 3.0 مقایسه کنید.


SSS

در نسخه 3.0 بلندر Subsurface scattering از Anisotropy و IOR برای حالت Random Walk پشتیبانی می کند و نتایج واقعی تری رو به ما میده.



در این تصویر Subsurface Scattering روی شیوه پراکندگی Random Walk و Anisotropy 0.8 است.

Asset Browser

پنجره جدیدی به اسم Asset Browser به بلندر شده و شما میتونید متریال ها و آبجکت ها و World و... در این قسمت ذخیره کنید. گفته میشه این قابلیت بروزرسانی های بهتری رو در نسخه های بعدی داره.


Geometry Nodes

توی نسخه 2.92 بود که سیستم جدید Geometry Nodes معرفی شد و با استقبال خیلی خوبی هم روبرو شد چون بلندر با اینکه برای موشن گرافیک می تونست یک رقیب خوب برای C4D باشه ، اما با این حال به صورت پیش فرض امکان نود بیسی رو برای ساخت افکت موشن گرافیک نداشت و قبل از اون ما باید از افزونه Aniamtion Nodes استفاده می کردیم. ولی بعد از انتشار نسخه 2.92 ، این سیستم خیلی خوب عمل کرد و برای ساخت افکت ها ، انتخاب خیلی خوبی بود. البته از Geometry Nodes برای خیلی کارهای دیگه استفاده میشه مثل تکثیر آبجکت ها و حتی شبیه سازی! 

توی نسخه قبل (2.93) 22 نود جدید به این سیستم اضافه شد و تغییرات خوبی رو هم داشت ولی توی این نسخه حدود 100 نود جدید به این سیستم اضافه شده!


به Geometry Nodes قسمت های مختلفی از جمله Text و Material و Curve و... اضافه شده که خیلی کاربردی هستند

توی این نسخه ما میتونیم از Noise Texture و Voronoi texture و... در این سیستم استفاده کنیم

نود های جدیدی که به قسمت Text اضافه شدند :

- String to Curves

- String Length

- Slice String

- Value to String

- Join Strings

- Replace String

- Special Characters

همچنین ما می تونیم از متریال ها رو هم در این سیستم استفاده کنیم

نود های جدیدی که به قسمت Material اضافه شدند :

- Set Material

- Replace Material

- Material Selection

- Material Input

- Material Index

توی نسخه قبل نودهایی رو برای instance داشتیم اما حالا نود های instance با کمی تغییر به بخش instance منتقل شدند.


Eevee Attributes

 امکانات Geometry Nodes دیگه فقط برای Cycles نیست و حالا موتور رندر Eevee هم از Attributes پشتیبانی میکنه.


Video Sequence

همونطور که میدونید بلندر در قسمت ادیت ویدیو هم پیشرفت کرده و توی این نسخه تغییراتی رو داشته.

Strip Thumbnails

با فعال کردن گزینه Thumbnails از بخش Overlays در پنجره Video Sequencer می تونیم یک پیش نمایش از ویدیو رو در Sequancer ببینیم.


Strip Transform Tools

توی این ورژن می تونیم لایه ای رو که انتخاب کردیم ، در پنجره Preview هم Transform کنیم. تا قبل از این باید از نوار Sidebar در پنجره Sequancer این کار رو انجام می دادیم.


VR

افزونه VR در این نسخه بهبود پیدا کرده. حالا می تونیم با استفاده از کنترل های ورودی VR (واقعیت مجازی) و همچنین تجسم این کنترل ها در نرم افزار ، در صحنه گردش کنیم.


Pose Library

حالا در این نسخه ، بلندر دارای Pose Library (کتابخانه ژست) شده و ما میتونیم با انتخاب هر Pose به سرعت بین حالت های مختلف سوییچ کنیم و اگه می خواهیم با حالت فعلی ترکیب بشه می تونیم با کلیک و کشیدن ، این کار رو انجام بدیم.

برای فعال کردن این قابلیت باید افزونه Pose Library رو که بصورت پیش فرض روی نرم افزار هست ، فعال کنیم.


Grease Pencil

Dot Dash Modifier

مادیفایر جدید Dot Dash این امکان رو به ما میده که Strokes ها رو تقسیم کنیم و برای هر کدوم متریالی رو مشخص کنیم که جلوه جالبی رو بوجود میاره.


Quick Save

الگوریتم جدید gzip جایگزین Zstandard شده و سرعت ذخیره و لود پروژه در این ورژن خیلی سریعتر شده.


امیدوارم این مطلب برای شما مفید بوده باشه حتما نظرات خودتون رو درمورد این نسخه برامون بنویسید :)



اشتراک گذاری:

دیدگاه ها ( 6 نظر )

دیدگاه خود را بنویسید

پست های مرتبط