میخوای با یک کلیک ساده عضو سایت بشی تا تجربه بهتری در CGSector داشته باشی؟
فقط کافیه روی دکمه زیر کلیک کنی
عضویت / ورود با حساب گوگل
بلندر 3.1 منتشر شد
امیرمحمد حاجی پور
دوشنبه 23 اسفند 1400
1,431 بازدید
ذخیره
دوشنبه 23 اسفند 1400

بلندر 3.1 منتشر شد

سلام به همه‌ی شما دوستان عزیز
امیدوارم حالتون خوب باشه

بلندر ۳.۱  در 9 مارس 2022 با فاصله حدود ۲ ماه پس از نسخه ۳.۰ ، منتشر شد که این سرعت پیشرفت واقعا فوق العاده است!
توی این مقاله ، مهم ترین تغییرات بلندر ۳.۱ رو بررسی می کنیم.

بررسی مهم ترین تغییرات بلندر 3.1

در ویدیو زیر که از کانال یوتیوب بلندر منتشر شده ؛ قابلیت های جدید بلندر 3.1 در 5 دقیقه بررسی می کند.

Cycles

موتور رندر Cycles حالا دارای یک Metal GPU backend است که توسط Apple ارائه شده. این یعنی حالا می تونه از GPU M1 برای عملکرد بهتر هنگام رندر استفاده کنه.


Point Cloud

آبجکت هایی که بدون Face و Edge هستند و در واقع فقط از ورتکس تشکیل شدند ، حالا در Cycles پشتیبانی میشن. قبلا برای اینکه توی رندر نمایش داده بشن ، مجبور بودیم اون رو Instance کنیم. اما حالا دیگه نیازی به این کار نیست. مزیت این قابلیت اینه که شما میتونید تعداد خیلی زیادی از اونها رو با اشغال کمتر مموری رندر کنید.


در ویدیو بالا از ۶۰ میلیون نقطه و Volume استفاده شده!

Subdivision GPU Support

مادیفایر Subdivision surface همیشه توی پخش انیمیشن در صحنه های نسبتاً سنگین ، به مشکل بر می خورد و با FPS پایین ، انیمیشن پخش می‌شد ؛ اما حالا توی این نسخه جدید از GPU پشتیبانی می‌کنه و باعث میشه Playback سریعتر انجام بشه همچنین باعث میشه رندرهم سریعتر بشه.


Geometry Nodes

توی مقاله "بلندر ۳.۰ منتشر شد" کمی با سیستم Geometry Nodes و کاربردهاش آشنا شدیم. اما رشد این سیستم شگفت انگیزه و یکی از اصلی ترین تغییرات بلندر ۳.۱ هم همین بخش هست. در ادامه چند تغییر این سیستم رو بررسی می کنیم.
در این نسخه شما میتونید توی  پنجره های نودبیس بلندر بدون نیاز به زدن کلیدهای Shift+A یا منوی Add برای اضافه کردن نود ، مستقیما با گرفتن و کشیدن خروجی یا ورودی نود ، یک نود جدید اضافه کنید.

توی این نسخه ، ۱۹ نود جدید به Geometry Nodes اضافه شدند که می تونید توی تصویر اونها رو ببینید.

نود Scene Time این امکان رو به ما میده که بتونیم بدون ایجاد کیفریم بر حسب ثانیه و فریم ، انیمیت کنیم.

نود Merge by Distance ، همون کار حذف نقاط اضافی رو که در Edit mode داشتیم رو انجام میده که حالا وارد Geometry nodes شده.

Extrude mesh هم کار Extrude رو انجام میده که این نود هم مثل نود قبل وارد فضای Geometry nodes شده.

نود Arc یک دایره ناقص رو می سازه که می تونید زاویه اون رو تغییر بدید.

نود Scale Elements هم با نود Extrude ارتباط داره و اگر خروجی Top یا Side رو به Selection نود Sclae Elements بدیم میتونیم سایز اون قسمت رو تغییر بدیم.

شما می تونید کاربرد تمامی نود های Geometry Nodes رو در Blendermanual ببینید.

بخش جدیدی به اسم Timings به Overlays پنجره Geometry Nodes اضافه شده که از طریق اون می تونید ببینید هر نود با چه سرعتی کار می کنه.

Asset Browser

Asset Browser توی نسخه 3.0 بلندر اضافه شد و می تونستیم متریال ها ، آبجکت ها ، World و... در این پنجره ذخیره کنیم. حالا این امکان رو داریم که Node Group ها رو هم ذخیره کنیم.

Modeling

اگه بخواهیم بعد از اضافه کردن مادیفایر Subdivision surface مثلا یک لبه از آبجکت رو تیز کنیم ، میتونیم از Mean crease استفاده کنیم. توی این نسخه این بخش بهبود پیدا کرده و حالا میتونیم از Mean vertex crease برای ورتکس ها هم استفاده کنیم.

Grease Pencil

آبجکت های Grease Pencil حالا این قابلیت رو دارند که از مادیفایر shrinkwrap استفاده کنند و بتونن روی آبجکت های 3D حک بشن.


ابزار Fill مثل تصویر پایین حالا امکان منقبض کردن contract و همینطور برعکس این کار رو داره.

در این نسخه به مادیفایر Lengh گزینه Randomize اضافه شده.

Copy global transform

افزونه جدیدی به بلندر اضافه شده به نام Copy global transform که با استفاده از این افزونه می تونید اطلاعات transform آبجکتی رو روی یک آبجکت دیگه کپی کنید.

Image Editor

پنجره Image Editor حالا روزولیشن های بسیار بالا رو میتونه به راحتی اجرا کنه توی ویدیو زیر ، روزولیشن تصویر 52K و با تکرار نامحدود است.


Import / Export

همونطور که در تصویر زیر مشاهده میکنید ، سرعت خروجی فایل های FBX و OBJ توی این نسخه خیلی سریعتر شده.

(فایل های OBJ)

(فایل های FBX)

امیدوارم از این مقاله لذت برده باشید. حتما نظرات خودتون رو درمورد این نسخه برامون بنویسید :)



اشتراک گذاری:

دیدگاه ها ( 12 نظر )

دیدگاه خود را بنویسید

پست های مرتبط