بررسی مهم ترین تغییرات بلندر 3.1
در ویدیو زیر که از کانال یوتیوب بلندر منتشر شده ؛ قابلیت های جدید بلندر 3.1 در 5 دقیقه بررسی می کند.
Cycles
موتور رندر Cycles حالا دارای یک Metal GPU backend است که توسط Apple ارائه شده. این یعنی حالا می تونه از GPU M1 برای عملکرد بهتر هنگام رندر استفاده کنه.
Point Cloud
آبجکت هایی که بدون Face و Edge هستند و در واقع فقط از ورتکس تشکیل شدند ، حالا در Cycles پشتیبانی میشن. قبلا برای اینکه توی رندر نمایش داده بشن ، مجبور بودیم اون رو Instance کنیم. اما حالا دیگه نیازی به این کار نیست. مزیت این قابلیت اینه که شما میتونید تعداد خیلی زیادی از اونها رو با اشغال کمتر مموری رندر کنید.
Subdivision GPU Support
مادیفایر Subdivision surface همیشه توی پخش انیمیشن در صحنه های نسبتاً سنگین ، به مشکل بر می خورد و با FPS پایین ، انیمیشن پخش میشد ؛ اما حالا توی این نسخه جدید از GPU پشتیبانی میکنه و باعث میشه Playback سریعتر انجام بشه همچنین باعث میشه رندرهم سریعتر بشه.
Geometry Nodes
توی این نسخه ، ۱۹ نود جدید به Geometry Nodes اضافه شدند که می تونید توی تصویر اونها رو ببینید.
نود Scene Time این امکان رو به ما میده که بتونیم بدون ایجاد کیفریم بر حسب ثانیه و فریم ، انیمیت کنیم.
نود Merge by Distance ، همون کار حذف نقاط اضافی رو که در Edit mode داشتیم رو انجام میده که حالا وارد Geometry nodes شده.
Extrude mesh هم کار Extrude رو انجام میده که این نود هم مثل نود قبل وارد فضای Geometry nodes شده.
نود Arc یک دایره ناقص رو می سازه که می تونید زاویه اون رو تغییر بدید.
نود Scale Elements هم با نود Extrude ارتباط داره و اگر خروجی Top یا Side رو به Selection نود Sclae Elements بدیم میتونیم سایز اون قسمت رو تغییر بدیم.
شما می تونید کاربرد تمامی نود های Geometry Nodes رو در Blendermanual ببینید.
بخش جدیدی به اسم Timings به Overlays پنجره Geometry Nodes اضافه شده که از طریق اون می تونید ببینید هر نود با چه سرعتی کار می کنه.
Asset Browser
Asset Browser توی نسخه 3.0 بلندر اضافه شد و می تونستیم متریال ها ، آبجکت ها ، World و... در این پنجره ذخیره کنیم. حالا این امکان رو داریم که Node Group ها رو هم ذخیره کنیم.
Modeling
اگه بخواهیم بعد از اضافه کردن مادیفایر Subdivision surface مثلا یک لبه از آبجکت رو تیز کنیم ، میتونیم از Mean crease استفاده کنیم. توی این نسخه این بخش بهبود پیدا کرده و حالا میتونیم از Mean vertex crease برای ورتکس ها هم استفاده کنیم.
Grease Pencil
آبجکت های Grease Pencil حالا این قابلیت رو دارند که از مادیفایر shrinkwrap استفاده کنند و بتونن روی آبجکت های 3D حک بشن.
ابزار Fill مثل تصویر پایین حالا امکان منقبض کردن contract و همینطور برعکس این کار رو داره.
در این نسخه به مادیفایر Lengh گزینه Randomize اضافه شده.
Copy global transform
Image Editor
پنجره Image Editor حالا روزولیشن های بسیار بالا رو میتونه به راحتی اجرا کنه توی ویدیو زیر ، روزولیشن تصویر 52K و با تکرار نامحدود است.
Import / Export
همونطور که در تصویر زیر مشاهده میکنید ، سرعت خروجی فایل های FBX و OBJ توی این نسخه خیلی سریعتر شده.
(فایل های OBJ)
(فایل های FBX)
امیدوارم از این مقاله لذت برده باشید. حتما نظرات خودتون رو درمورد این نسخه برامون بنویسید :)
دیدگاه خود را بنویسید