سلام به همهی شما دوستان عزیز
امیدوارم حالتون خوب باشه
بلندر 3.3 LTS در 7 سپتامبر 2022 منتشر شد. کمتر از یکسال از انتشار نسخه بلندر 3.0 میگذرد و در طول این مدت تا کنون 4 نسخه از بلندر منتشر شده.
وبسایت بلندر : Blender Foundation و جامعه توسعه دهندگان آنلاین مفتخرند که اولین نسخه پشتیبانی طولانی مدت از سری 3x را ارائه دهند.
توی این مقاله ، مهم ترین تغییرات بلندر 3.3 رو بررسی می کنیم.
تصویر زیر مربوط به splash screen این نسخه از بلندر است این اثر هنری توسط Piotr Krynski ساخته شده است.
در ابتدا بیاید با مفهوم LTS آشنا بشیم
LTS به چه معناست؟
کلمه LTS مخفف Long-term Support است به معنی پشتیبانی طولانی مدت هست. برخی نسخه های بلندر ، LTS هستند. یعنی میتونند تا دو سال پشتیبانی بشند تا هر باگ یا خطایی که در این نسخه از نرم افزار بوجود بیاد تا دوسال برطرف میشه. بلندر این نسخه ها را برای استدیو های انیمیشن سازی ایجاد میکند تا بتونند پروژه هاشون را در داخل این نسخه پایدار انجام بدند. توی تصویر زیر میتونید زمانبندی انتشار نسخه های LTS بلندر را مشاهده کنید.
قبل از این ، بلندر 2.83 و 2.93 پشتیبانی میشدند که نسخه 2.83 بعد از انتشار بلندر 3.3 پشتیبانی اون قطع شد. این نسخه 20 آپدیت رفع باگ داشته. اما نسخه 2.93 در کنار این نسخه (3.3) همچنان پشتیبانی میشه و تا الان 10 نسخه رفع باگ ارائه داده. پیشنهاد میکنم یک سری به قسمت Long-term Support سایت بلندر بزنید اونجا می تونید اطلاعات کاملی درمورد این نسخه های بلندر و همچنین رفع باگ های هرنسخه رو ببینید.
حالا بریم سراغ تغییرات این نسخه:
مهم ترین تغییرات بلندر 3.3
New Hair System
میشه گفت مهم ترین تغییر این ورژن ، سیستم hair جدید بلندر هست. این سیستم ، کنترل بسیار بهتری رو در اختیار ما می گذاره و برای کنترل مو حالت جدید sculpt رو داره. ابزار های کنترل hair عبارتند از : Add/Delete, Density, Comb, Snake Hook Pinch, Puff, Smooth, Slide. سیستم hair جدید با Geometry Nodes در ارتباط هست و با موتور رندر Eevee و Cycles سازگار هست.
Geometry Nodes
توی این ورژن نود های جدیدی به Geometry Nodes اضافه شدند.
3 نود جدید Edge Path به Geometry Nodes اضافه شده که عبارتند از : Shortest Edge Paths , Edge Paths to Curves , Edge Paths to Selection
با این نود ها میشه کوتاه ترین مسیر بین دو موقعیت رو پیدا کرد و اونها رو به Curve تبدیل کرد.
اینها دیگر نودهای جدید Blender 3.3 هستند :
-Volume Cube
- Point
- Mesh to Volume
- Instance Scale
- Instance Rotation
- Interpolate Domain Node
Procedural UV Unwrapping
دو نود UV Unwrap و Pack UV Islands به Geometry Nodes اضافه شدند که با استفاده از این ها می تونیم به صورت پروسیجرال Unwrapping رو در Geometry Nodes انجام بدیم.
Grease Pencil and Line Art Improvements
توی این نسخه Grease Pencil بهبود پیدا کرده و توی این نسخه عملکرد بهتری رو داره.
زمان بارگذاری برای اشیاء Line Art تا حد زیادی کاهش یافته است، در حالی که محاسبه مادیفایر اکنون چند رشته ای است که منجر به بهبود عملکرد بهتر می شود.
عملکرد فعلی برای LineArt:
علاوه بر بهبود عملکرد، Line Art دارای قابلیتهای جدیدی در هنگام محاسبه تقاطع و نور/سایه است:
محاسبه سایه و نور جدید. اکنون LineArt قادر است خطوط دقیق cast shadow و جداسازی نور/ سایه را با توجه به یک شی مرجع منبع نور محاسبه کند.
مادیفایر LineArt تغییرات دیگری رو هم داشته ؛ توی این نسخه میتونه مثل تصویر زیر همپوشانی ها را تشخیص بدهد.
قابلیت اولویت تقاطع در تصویر، کره آبی اولویت تقاطع بالاتری دارد و خط تقاطع همراه با کره آبی انتخاب شده است تا با آن استایل شود.
New Image from Plane Marker
قابلیت New Image from Plane Marker که در قسمت VFX بلندر قرار دارد یک ویژگی جدید در این نسخه است که کاربرد زیادی در جلوه های ویژه دارد. تصویری را از پیکسل های پشت Plane Marker ایجاد کنید. یک تکسچر رو در اختیار شما قرار میده که می تونید اون رو ادیت کنید و دوباره به ویدیو اصلی برگردونید. پیشنهاد میکنم ویدیو زیر که درباره این قابلیت هست رو ببینید
دیگر قابلیت های جدید بلندر 3.3 LTS
- نمایش keyframe های آبجکت های Grease Pencil در پنجره Dopesheet و Timeline
- پشتیبانی از رندر در جدیدترین GPU های اینتل با استفاده از oneAPI اضافه شده است.
- حالت جدید Shade Auto Smooth
- نمایش Gizmoها در Transform
- آیکون های جدید trimming tools در حالت sculpt
--------
امیدوارم از این مقاله لذت برده باشید حتما نظرات خودتون رو درمورد این نسخه برامون بنویسید :)
دیدگاه خود را بنویسید