میخوای با یک کلیک ساده عضو سایت بشی تا تجربه بهتری در CGSector داشته باشی؟
فقط کافیه روی دکمه زیر کلیک کنی
عضویت / ورود با حساب گوگل
بلندر 3.5 منتشر شد
امیرمحمد حاجی پور
یکشنبه 13 فروردین 1402
1,311 بازدید
ذخیره
یکشنبه 13 فروردین 1402

بلندر 3.5 منتشر شد

سلام به همه‌ی شما دوستان عزیز

امیدوارم حالتون خوب باشه

بلندر 3.5 در 29 مارس 2023 منتشر شد. توی این نسخه قابلیت های جدیدی از جمله Viewport Compositor , VDM Brushes , Light Tree و ... اضافه شدند که در ادامه به مهم ترین اونها می پردازیم.

New Hiar System

 سیستم موی مبتنی بر Curve که برای اولین بار در Blender 3.3 معرفی شده است پیشرفت بزرگی در این نسخه داشته.

هر نوع مو ، خز یا چمن امکان پذیر است. با انعطاف پذیری Geometry Nodes. بلندر اکنون برای راحت تر شدن کار asset های مو را در اختیار شما قرار می دهد.


این سیستم جدید مو کاملا با geometry nodes در ارتباط هست و با نود های زیادی که در اون هست میشه هر نوع تغییری رو بصورت نود بیس روی اون اعمال کرد و قابل ویرایش هم دارد.


بلندر حالا یک asset داره و با استفاده از اون می تونید براحتی با یک دراگ و دراپ اونو روی مو اضافه کنید و ویرایش کنید.



Cycles Light Tree

موتور رندر cycle حالا از Light tree برای sampling موثرتر و بهتر در نورهای زیاد استفاده می کنه. این ویژگی به طور قابل توجهی نویز رو کم میکنه اما در مقابل تایم رندر رو هم افزایش می ده. برای خاموش کردنش به منوی sampling>>lights برید. توی تصویر زیر می تونید تاثیر این قابلیت رو ببینید.


light tree on


light tree off

زمانی که نور area به شکل دیسک یا بیضی است رندر کردن آن ممکن است نویز داشته باشد. در Blender 3.5 رندر به میزان قابل توجهی نویز کمتری دارد.

Viewport Compositing

توی این نسخه قابلیتی افزوده شده که می تونید با استفاده از اون برپایه GPU در ویوپورت بدون نیاز به رندر کامپوزیت کنید. شما می تونید انتخاب کنید که کامپوزیت در ویوپورت یا در دوربین اعمال بشه یا خاموش باشه این ویژگی بطور پیش فرض در پنل Viewport Shading روی حالت camera فعاله. البته هنوز برخی از فیچر ها از viewport compositing پشتیبانی نمی کنند می تونید لیست فیچرهای پشتیبانی شده رو در این لینک ببینید.


 

Vector Displacement Mps

در این نسخه پشتیبانی از vector displacement map (VDM) با براش draw در حالت sculpt اضافه شده.


Geometry nodes

geometry nodes همیشه مورد توجه بنیاد بلندر بوده و هست و در این نسخه هم این قسمت تغییراتی داشته. نود های جدیدی اضافه شده که می تونید در لیست زیر ببینید.

 Image Info node -

Image input node -

 Blur Attribute node -

Interpolate Curves Node -

با کلیک راست کردن در پنجره geometry nodes گزینه های جدیدی به منوی node context menu اضافه شده و همچنین می تونید با نگه داشتن Alt از اتصال خودکار نودها جلوگیری کنید

گروه بندی نودها در منوی اضافه کردن نود ها تغییر کرده و حالا با یک دسته بندی دقیق تر و بهتر در دسترس هست.

---------------------------

امیدوارم از این مقاله لذت برده باشید توی این مقاله مهم ترین ویژگی های جدید بلندر 3.5 به طور خلاصه بررسی کردیم

حتما نظرات خودتون رو با ما به اشتراک بگذارید



اشتراک گذاری:

دیدگاه ها ( 4 نظر )

دیدگاه خود را بنویسید

پست های مرتبط