در
اخبار دنیای CG

نرم افزار SpeedTree در اختیار Unity قرار گرفت

شنبه 2 مرداد 1400

خب ظاهرا این روزها بازار خرید نرم افزارها توسط شرکت های سازنده موتورهای بازی سازی خیلی داغه. بعد از چند خرید خاص و عجیبی که شرکت Epic Games داشت که این آخری هم خرید سایت Sketchfab بود، حالا نوبت به Unity Technologies رسید تا شرکت Interactive Data Visualization (به اختصار IDV) که سازنده نرم افزار محبوب SpeedTree هست رو بخره و از این پس تمام امتیاز این نرم افزار در اختیار Unity خواهد بود.

در سال اخیر گیم انجین یونیتی توسعه ها و پیشرفت های منحصر به فردی داشت و هربار شاهد توسعه های خاص این گیم انجین بودیم. به گفته سازندگان، با محبوب تر شدن این انجین و استفاده های خاص کاربران که طیف گسترده ای رو شامل میشدن، این شرکت رفته رفته سعی کرده تا حد امکان پاسخگوی نیازهای اونها باشه و خرید این نرم افزار در راستای همین امر بوده.


SpeedTree از ابتدا تاکنون


شرکت نرم افزاری Interactive Data Visualization از سال 2000 میلادی ایده ساخت نرم افزار SpeedTree رو پایه گذاری کرد. تا پیش از این ابزارها و پلاگین هایی که در این زمینه مورد استفاده قرار میگرفتن نمیتونستن توجه هنرمندان رو به خودشون جلب کنن و دلیل شروع کار IDV بر همین اساس بود.

اولین نسخه این نرم افزار با عنوان SpeedTreeCAD و پس از اون نسخه SpeedTreeMAX مخصوص نرم افزار 3ds Max در سال 2002 عرضه شد. که استفاده های این نسخه برای کارهای انیمیشنی بود. سپس شرکت IDV نسخه SpeedTreeRT رو برای استفاده از این ابزار در شبیه سازی های Real Time عرضه کرد. چند سال بعد نسخه SpeedTreeMAYA رو برای نرم افزار Maya و در نهایت در سال 2009 شرکت IDV نسخه های MAX و MAYA رو رسما از رده خارج کرد و یک نسخه نرم افزار مستقل با عنوان SpeedTree Modeler رو منتشر کرد.


اما نکته قابل توجه از اون جایی شروع شد که نسخه SpeedTreeRT مورد توجه بسیاری از سازندگان بازی های رایانه ای قرار گرفت و IDV در سال 2009 این نسخه رو هم از رده خارج کرد و نسخه SpeedTreeSDK رو جایگزین اون کرد که میتونست ارتباط خوبی با انجین های بازی سازی برقرار کنه.

در حال حاضر نسخه کاملی از این نرم افزار با عنوان SpeedTree Cinema در قالب یک Suite منتشر شده که بیشترین استفاده رو برای هنرمندان صنعت جلوه های ویژه داره. پیش تر هم مقاله ای درخصوص فیلم نوح داشتیم که در همون مقاله اشاره کردیم که کمپانی های فعال در عرصه VFX علاقه خاصی به این نرم افزار دارن تا حدی که برای استفاده از اون در فیلم Noah شرکت IDV چند بروزرسانی ویژه رو بر روی این نرم افزار انجام داده بود.


حالا همه چیز به Unity بستگی داره


میشه گفت خبر خرید نرم افزار SpeedTree توسط شرکت Unity مهمترین اتفاق این هفته به حساب میاد. نرم افزاری که بسیاری از شرکت های سازنده جلوه های ویژه بصری از اون استفاده میکنن، حالا دست یک شرکت سازنده موتور بازی سازی افتاده و بدون تردید مهمترین نگرانی کمپانی های VFX سرانجام SpeedTree در این زمینه خواهد بود.

به گفته شرکت Unity Technologies تغییر و توقفی در روند بروزرسانی ها و توسعه های این نرم افزار برای تمامی کاربرانش بوجود نخواهد اومد. به گفته این شرکت با گسترده تر شدن کاربران این گیم انجین در زمینه هایی به جز بازی سازی مثل شبیه سازی های معماری، media and entertainment و... نرم افزار StpeedTree نقش مهمی رو در این اکوسیستم بازی میکنه. از همین رو شرکت Unity تصمیم به خرید این نرم افزار گرفت تا بصورت منسجم و یکپارچه اون رو برای گیم انجین Unity توسعه بده.

طبق گفته Unity کاربران این نرم افزار هیچگونه تغییری رو در خرید، پشتیبانی و استفاده از نرم افزار SpeedTree و یا گیم انجین Unity نخواهند داشت و درست همانند گذشته میتونن از این نرم افزارها استفاده کنن. درحال حاضر این شرکت درحال توسعه SpeedTree به نسخه 2021.2 هست و این نسخه با چند بروزرسانی مهم و قابل توجه بزودی عرضه خواهد شد.


اطلاعات بیشتر درخصوص این نرم افزار رو از این پس میتونید از طریق سایت Unity و یا SpeedTree دنبال و پیگیری کنید.



با تمام توضیحاتی که ارائه شد ولی همچنان این نگرانی پابرجاست که سرنوشت این نرم افزار برای هنرمندان عرصه VFX چه خواهد بود. در هر صورت Unity یک شرکت در زمینه Game هست و این سوال مطرح میشه که آیا نرم افزار SpeedTree همچنان مثل گذشته توجهی به صنعت VFX خواهد داشت یا خیر ؟

دوست دارم نظر شما رو درخصوص این موضوع بدونم ... حتما دیدگاهتون رو بنویسید


مصطفی رضایی
از سال 1384 با دنیای گرافیک آشنا شدم و سعی کردم دانش خودم رو در این عرصه با مطالعه و یادگیری بالا ببرم. فضای اینترنت کمک زیادی به من کرد تا اطلاعات مفیدی رو بدست بیارم و یاد بگیرم که عرصه CG انتها نداره و من بعد از این همه سال هنوز در ابتدای راه هم نیستم. ادعایی در این حوزه ندارم و همواره سعی کردم هرچیزی که یاد میگیرم رو با دیگران هم به اشتراک بگذارم. بخاطر همین از سال 1390 سایت Mostafa3D رو تا...


اشتراک گذاری:
دیدگاه ها ( 7 نظر )
Meisam 3d Fox H
4 ماه پیش

چه جالب همه شرکت های سازنده موتور های بازی سازی، الان شدن خریدار نرم افزار های دیگه و پلتفرم های دیگه.

آره دقیقا ...

احمد کرمی
4 ماه پیش

سلام جناب رضایی عزیز خسته نباشید، سپاس فراوان بابت درج مقالات و مطالب جالب شما و بقیه دوستان در طول تمام این سال ها؛ اگرچه خودم زمانی کاملا با یونیتی و آنریل مخالف بودم و برای من انجین های جالبی نبودند اما این چند سال اخیر واقعا یونیتی و اپیک گیمز نشان دادند که از این دو شرکت توصیفات و شرح خوب، هر چه گفته شود بازهم کمه، استراتژی های بسیار قوی، ایجاد اشتغال و کارآفرینی بسیار بالا، کاربردی های مختلف یونیتی و آنریل در پروژه های متفاوت از بازی سازی تا انیمیشن سازی و پروژه های تعامل بصری تا واقعیت مجازیو افزوده، رابط کاربر پسندانه و پشتیبانی خوب از سی شارپ و بلوپرینت به روزرسانی شده و مستندات قوی آفلاین و آنلاین و آموزش های ویدیویی، پیاده سازی ابزارهای جدید و غیره که مقاله های جدا را می طلبد واقعا بی دلیل نیست که آمازون، اتودسک، کرایتک و غیره در مقابل یونیتی و اپیم گیمز حرفی برای گفتن ندارند، اگرچه ابزارهای کرای انجین و یونیجین هم زیبا و عالی هستند اما دیگه بازار و شرکت ها در دست یونیتی و اپیک گیمز هستند البته خصوصا یونیتی گسترده تر و تا حدودی شناخته تر است و فکر نمیکنم دیگه هیچ شرکت انجین سازی عمومی توان مقابله با یونیتی و اپیک گیمز داشته باشد، همه جا توسط یونیتی و اپیک گیمز درو شده ...

سلام و درود خدمت شما جناب کرمی عزیز عذرخواهی میکنم بابت تاخیر در پاسخ به دیدگاه جامع و درست شما قبل از هرچیز ممنونم از لطفتون و خوشحالم که بازهم شاهد حضورتون در سایت هستیم ... درسته ... کاملا حق با شماست و توی این چند سال اخیر رقابت در بین این دو شرکت با انجین های فوق العادشون بی نظیر بوده. کرای انجین و سایر موتورهای بازی سازی که یه زمانی بصورت کاملا مقطعی و کوتاه ظاهر شدن، الان دیگه در برابر این دو غول بزرگ حرفی برای گفتن ندارن. اپیک گیمز بخوبی تونست متوجه این موضوع بشه که اگه کمی دیر بخواد بجنبه یونیتی به سرعت ازش جلو میزنه و دیگه تقریبا بازار این عرصه رو از دست میده و توی آنریل توی نسخه 5 فوق العاده شده. از لحاظ بصری و کیفی دیگه حرفی رو برای گفتن باقی نگذاشته. اما یونیتی گستردگی مخاطبانش رو درنظر گرفته و خیلی خوب تونسته توی دنیای بازی های تلفن همراه جای خودش رو محکم کنه. دنیای امروز دیگه فقط سیستم های Desktop نیستن و یونیتی بخوبی اینو درک کرده و سعی کرده سهم خیلی خوبی رو توی این مارکت به دست بیاره

احمد کرمی
4 ماه پیش

سلام و عرض ادب مجدد خدمت جناب آقای رضایی عزیز خواهش میکنم، بله فرمایشات شما کاملا مشخص و مبین است و من هم کاملا موافقم با فرمایشات شما ارجمند و در طول این سال ها متوجه شدم که بهترین استراتژی ها در موتورهای عمومی را یونیتی و اپیک گیمز دارند، سپاس فراوان از شما به خاطر درج اخبار مختلف و بسیار جالب

Benyamin khalaji
3 ماه پیش

سلام اقا یه بخشی داخل سایت قبلی بود که اسمش یادم نیست میرفتیم سوالاتمون رو در حوضه CG مطرح میکردیم داخل این سایت وجود داره؟ راستی قالب سایت فوق العادست ماشالله داره واقعا

Benyamin khalaji
3 ماه پیش

ببخشید من ندیدم زدید تالار گفتگو به زودی