در تاریخ 13 April کمپانی chaos group خبر از انتشار نسخه جدید موتور رندر کرونا برای نرم افزار 3ds Max و Cinema 4D داد. در واقع از نظر این کمپانی، کرونا 8 یک نسخه بزرگ از بسیاری جهات هستش. اولا اینکه این اولین بار هستش که نسخه های 3ds Max و Cinema 4D را در یک روز منتشر میشه و دوم اینکه این اولین نسخه با نام تجاری کاملاً جدید هستش که در نرم افزار، وب سایت، ایمیل و موارد دیگر خواهید یافت.
بله، نام رسمی اکنون Chaos Corona است، نه Corona Renderer!
و در نهایت مهمتر از همه، این نسخه دارای ویژگی های بیشتری از هر نسخه قبلی است! خب در این مقاله قصد داریم به تک تک این ویژگی های بپردازیم، اما قبل از هر چیزی از شما دعوت می کنم تا ویدیو زیر را ببینید و بیشتر با ویژگی های جدید این نسخه آشنا بشید.
Chaos Scatter
با استفاده از درختان، علفها، گلها، صخرهها، ماشینها در پارکینگ، برگهای افتاده و همه اینها، می توانیم جزئیات را به صحنه خودمون اضافه کنیم، اما قرار دادن آنها با دست میتواند بسیار خسته کننده یا غیرممکن باشد. به لطف Chaos Scatter در این نسخه جدید، به شما امکان میدهد صدها، هزاران یا میلیونها نمونه را بهطور تصادفی یا در یک الگو قرار دهید و با طیف وسیعی از کنترلها به راحتی در صحنه Scatter کنید و جزئیات رو به صحنه اضافه کنید.

کاربران فعلی Corona در 3ds Max در واقع Corona Scatter را می شناسند و این بدان معناست که شما به راحتی می توانید با Chaos Scatter جدید کار کنید. همه عملکردهایی که به آنها عادت کرده اید هنوز وجود دارد و Corona Scatters به طور خودکار به عنوان Chaos Scatters بارگذاری می شود. برای کاربران Cinema 4D، این بدان معناست که شما به Scatter دسترسی دارید، اما به شکلی که نسبت به آنچه قبلاً در 3ds Max موجود بود، بسیار بهبود یافته است. اکنون طیف وسیعی از گزینه های قدرتمند جدید را خواهید داشت تا کنترل بیشتری روی نتایج به شما بدهد!
در اینجا به برخی از قابلیت های chaos Scatter اشاره می کنیم:
- Slope limitation:
محدودیت شیب، به طوری که درختان شما روی صخره ها رشد نکنند.

- Spline exclude/includes:
مسیری را از میان درختان خود ایجاد کنید و سنگ ریزه و صخره ها را در امتداد آن پراکنده کنید، یا گل ها را با خطوط بسته و غیره محدود کنید.

- Chaos Scatter Surface Color Texmap:
با استفاده از قابلیت Color Texmap می توانید مسیر Scatter رو با رنگ بر روی یک Map مشخص کنید.


- Camera Clipping:
با استفاده از این ویژگی می توانید Scattering را فقط در داخل میدان دید دوربین محدود کنید. این ویژگی، صحنه را بهبود می بخشد و مقدار حافظه مورد نیاز را کاهش می دهد.
- Presets available in Cosmos:
تنظیمات از پیش موجود در Cosmos، به عنوان مثال. برای چمن، درختان (پیشتنظیمها شامل همه چیزهایی است که نیاز دارید، مانند اشیایی که باید پراکنده شوند و خود Scatter).
- edit individual instances after scattering:
این قابلیت فقط برای 3ds Max است. پس از Scatter، بنابراین میتوانید تک تک اشیاء Scatter را جابجا کنید، مقیاس دهید، بچرخانید یا حتی حذف کنید.
- Max Polygons:
با استفاده از گزینه جدید Max Polygons viewport، می توانید Scatter های نمایش داده شده را بر اساس polygon count برای Full preview محدود کنید.
- map slots for affecting translation and rotation:
اسلات های map برای تأثیرگذاری بر translation و چرخش instance ها اضافه شده است.
- Follow spline:
ویژگی Follow spline اضافه شده است تا نحوه جهت گیری instanceها در امتداد خطوط در حین پراکندگی 1D spline را کنترل کند.
Chaos Cosmos
ارائه به موقع پروژه بغیر از سرعت رندر، دارای اهمیت است