میخوای با یک کلیک ساده عضو سایت بشی تا تجربه بهتری در CGSector داشته باشی؟
فقط کافیه روی دکمه زیر کلیک کنی
عضویت / ورود با حساب گوگل
ضلع ها را بشکنید
حمید معمار
پنج‌شنبه 10 اسفند 1391
9,013 بازدید
ذخیره
پنج‌شنبه 10 اسفند 1391

ضلع ها را بشکنید

با سلام خدمت تمامی هرنجو و هنرمندان عزیز . می خوام ایندفعه یک ابزار رو به شما معرفی کنم که توسط خودم ساخته شده یک اسکریـپت برای تری دی مکس که می توان به وسیله ی آن مدل های بازی رو تبدیل به یک مدل با کیفیت اضلاع بالا کرد .
معرفی یک اسکریپت کاربردی در 3ds Max
 
Tri2Poly Version 2.5 BETA - By H13
خب این چجوری کار میکنه ؟
ببنید ما توی جهان سه بعدی به طور کلی پنج نور سبک تشکیل سه بعدی داریم :
  1. سه ضلعی ها Tri
  2. چهار تایی ها Quad
  3. پلی ها (چهار ضلعی کامل به بالا )Poly
  4. سطح ها NURBS
  5. حجم ها Volume
خب توضیحشون رو میذارم کنار چون ممکنه گیجتون کنه ...
اصل مدلینگ بر پایه ی نوع دوم و سوم انجام میشه که بیشتر به Poly ها مربوطه و معمولا این مدلینگ سنگینه برای بازی های کامپیوتری پس سازندگان جسم رو تبدیل به Tri میکنند با ابزار های بسیار گسترده ای که عمل بهینه سازی رو به خوبی انجام میده .

معرفی یک اسکریپت کاربردی در 3ds Max

---------------------------------------------------------------------------------------------------
برای انجام اینکار در مکس میتونید از دستور های اصلاحی Tresslate و Subdivide
استفاده کنید اما اینها حالت Smooth هم اضافه میکنند .
---------------------------------------------------------------------------------------------------
من چند وقت پیش میخواستم آبجکت هایی که از بازی Sims 3 بگیرم و به پلی تبدیل کنم اما هر کار کردم نشد و مجبور به نوشتن یک اسکریپت شدم البته اسکریپت های مثل این خیلی زیادن اما من تمام سعی ام رو کردم تا بتونم بهترین بازده رو بدم . چون توی این اسکریپت مدل های چندین بازی رو معرفی کردم تا راحت تر بتونید تبدیل کنید .

خب عملکرد برنامه چجوریه ؟
این برنامه میاد با زاویه ای که بهش میدین از Edge شماره یک شروع میکنه و هر کدوم حدود اون زاویه باشه رو حذف میکنه و چهار ضلعی ها باقی می مونن . و اینو بگم که این اسکریپت و اسکریپت های دیگر نمیتونند همه ی اضلاع رو تبدیل کنند و شما مجبورید که در آخر خودتون به طور دستی اضلاع رو حذف کنید اما تعدادشون کمه و اینکه خیلی از بازی ها برای اینکه جلوی اینکار رو بگیرن اضالع اصلی سه ضلعی میکنند و اضلاع فرعی رو چهار و یا پلی میکنند اینطور این اسکریپت ها کار نمیکنند و شما مجبورید به وسیله ابزار پیشرفته جسم رو Turn و Valid کنید .

معرفی یک اسکریپت کاربردی در 3ds Max

---------------------------------------------------------------------------------------------------
من زبان این اسکریپت رو کاملا فارسی ساختم و نیازی به توضیح بیشتر نیست .
جسم سه ضلعی رو انتخاب کنید و پارامتر ها را تنظیم و در آخر تبدیل رو بزنید .
---------------------------------------------------------------------------------------------------

امید وارم این ابزار به شما کمک زیادی بکنه ، من همینطور روش کار میکنم تا قوی تر بشه
اگه نظر و پیشنهادی دارید در اینجا مطرح کنید و اگر مشکلی دارید در انجمن سایت مطرح کنید .
این ابزار کاملا رایــــگـــــانه و نیـــــــازی به هیـــــــــچگونه لایسنس و سریال نداره .

این اسکریپت با تکنولوژی به روز LZMA پروتکت شده و قادر به دیدن کد های آن نیستید .
 
این اسکریپت توسط حمیدرضا حاجی اقاجانی نوشته و توسط
ســــــــــایت Www.Mostafa3D.Com منـــــتشر شـده است .
بــــــدون ذکــر نام ســــــــازنده و ســـــــایت جایی کپی نکـــنید !
 
همگی موفق و پیروز باشید ...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
به تازگی پلاگین Pull It Down برای مکس منتشر شده که به زودی در موردش مقاله ای خواهیم داشت .
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


اشتراک گذاری:

دیدگاه ها ( 19 نظر )

دیدگاه خود را بنویسید

پست های مرتبط