حالتون خوبه ؟
در مقاله ای که قبلا منتشر شد درباره کلیات ابزار Faceware صحبت کردیم و با کلیات این تکنولوژی آشنا شدیم (این مقاله) ، خیلی از دوستان علاقه مند شدند تا بیشتر راجع به این ابزار توضیحاتی داده بشه . امروز میخوام بصورت کامل به انجام مراحل ساخت یه انیمیشن توسط Faceware بپردازیم .
خب در ابتدا باید اینو بدونید که پروسه انیمیشن توسط سه بخش انجام میشه . این سه بخش عبارتند از :
- Head Mounted Camera
- Faceware Analyzer
- Faceware Retargeter
در تصویر زیر این بخش با تصویر نمایش داده شده :
در مقاله قبلی هم گفتیم که موشن کپچر صورت با نصب مارکر هایی بر روی صورت انجام میشه اما این ابزار یعنی Faceware قابلیت این رو به کاربراش داده تا بدون نیاز به اون مارکر ها و فقط از طریق فایل ویدئو این پردازش انجام بدهند . پس نتیجه میگیرم اولین ابزاری که برای انمیشن نیاز هست فیلمبرداری از چهره بازیگرمونه . خب پس میتونیم برای توضیح اولین ابزار بریم به سراغ Head Mounted Camera .
- Head Mounted Camera
این ابزار بصورت یه کلاه میمونه و بر روی سر نصب میشه . در انتهای اون ( یعنی مقابل صورت بازیگر ) دو وسیله وجود داره 1 - دوربین کوچیک با میله هایی که به کلاه متصل هستش و کار اصلی فیلمبرداری از چهره بازیگر رو بر عهده داره . 2 - یک لامپ که برای روشن تر کردن چهره بازیگر جهت پردازش بهتر ویدئو . در تصویر زیر میتونید تصاویری در رابطه با همین ابزار رو ببینید :
راستی این مطلب رو هم بگم که استفاده از این وسیله اختیاری هستش و شما میتونید این کار رو ( فیلمبرداری از چهره بازیگر ) با یه دوربین معمولی هم انجام بدید . این وسیله بیشتر براش کسانیه که قراره بازیگرشون حرکت بدنی هم داشته باشه .
- Faceware Analyzer
بعد از اینکه فیلمبرداری تکمیل شد باید تصاویر ( فیلمها ) پردازش بشه و کاری رو که مارکرهای فیزیکی انجام میدن رو باید به وسیله نرم افزار انجام بدیم . خب اینکار بوسیله نرم افزار Faceware Analyzer انجام میشه . کار این نرم افزار به این شکله که هر بخش چهره مثل چشم ها ، ابرو ها ، لب و دهان و ... رو بصورت مجزا Taracking میکنه و در انتها فایلی با پسوند IMPD به شما تحویل میده . به تصویر زیر توجه کنید :
این نرم افزار حجمش حدود 470 مگابایته و احتمالا به زودی بتونم آپلودش کنم و در اختیار همه قرار بدم .
- Faceware Retargeter
و در آخر هم نوبت به بخش شیرین کار میرسه یعنی انتقال اطلاعات انیمیشن به کاراکتر سه بعدیمون در نرم افزار 3D . این کار با نرم افزار Faceware Retargeter انجام میشه و این ابزار هم اکنون برای نرم افزار های 3ds Max ، Maya ، Softimage و MotionBuilder قابل استفاده هستش . کار Retargeter به این شکله که فایل IMPD که توسط نرم افزار Analyzer ساخته بودیم رو وارد نرم افزار 3D شما میکنه و میتونید تمام اطلاعات انیمیشن خودتون رو به کاراکتر ریگ شده انتقال بدید . تصویر زیر به این بخش اشاره داره :
دیدگاه خود را بنویسید