نگاهی به انیمیت واقع گرایانه پیکسار از داستان اسباب بازی ها تا روح

یکشنبه 10 مرداد 1400 - در Animation , Breakdown - توسط مرتضی رحیم زاده

استودیو Pixar یکی از برترین مجموعه های تولید انیمیشن در دنیاست که در طی 26 سال ابزار های متنوعی را برای Rigging کاراکتر هایش توسعه داده ست. روندی که موجب پیشرفت چشم گیر کیفیت انیمیشن ها از داستان اسباب بازی ها در سال 1995 تا انیمیشن روح 2020 شده است. در این ویدیو، چالش هایی که انیماتور های این استودیو در این مدت با آنها رو به رو بوده اند و ابزار هایی که برای حل آنها توسعه داده اند بررسی می شوند.

 


اشتراک گذاری:
دیدگاه ها ( 6 نظر )

مرسی مرتضی جان عالی بود ... خسته نباشید

ممنون مصطفی جان

Reza Nasseri
4 ماه پیش

خیلی خوب بود. ممنون

لطف دارید جناب ناصری عزیز

Soroush035
3 ماه پیش

سلام ببخشید انیمیشن رایا و آخرین اژدها قسمت مدلینگ و انیمیت با چه نرم افزاری استفاده شده؟

سروش ازکات
2 ماه پیش

سلام تا اونجایی که من بدونم با نرم افزار اتودسک مایا بوده