پیکسار چگونه دنیای انیمیشن را متحول کرده است

شنبه 24 مهر 1400 - در Animation , Making of , Review - توسط مرتضی رحیم زاده

هر فیلم پیکسار چالش های فنی مربوط به خود را داشته است. از "داستان اسباب بازی ها" که اولین انیمیشن بلند تمام کامپیوتری بود تا توسعه دوربین مجازی برای "Wall-E".ما پیشرفت های استودیو پیکسار را در طول سالها در زمینه های مختلف فناوری رایانه ، از جمله subdivision surfaces, subsurface scattering, translucency effects ، شبیه سازی پارچه و خز و حرکت ماهیچه ها بر روی شخصیت های انسانی را بررسی می کنیم و خواهیم گفت چگونه این تلاش ها دنیای انیمیشن و فیلم را دگرگون کرده است.

این وبدیو توسط Insider تهیه و وبسایت CGSector آن را در مهر ماه 1400 ترجمه و منتشر کرده است.



اشتراک گذاری:
دیدگاه ها ( 3 نظر )
Meisam 3d Fox H
1 ماه پیش

واقعا عالی دست شما درد نکنه

سلامت باشی میثم جان

امیر احمدی
2 هفته پیش

هنوز که هنوزه میام این ویدیو رو نگاه میکنم از نورپردازی فوق العاده ای که داره لذت میبرم. پیکسار نابغه نورپردازی در طراحی سه بعدی هست .