پشت صحنه انیمیشن Big Hero 6

دوشنبه 20 بهمن 1393 - در Behind the Scene - توسط مصطفی رضایی
سلام و درود خدمت همه شما دوستان عزیز. بازهم با یک ویدئوی پشت صحنه خدمت شما رسیدیم که اینبار نگاهی خواهیم داشت به انیمیشن Big Hero 6 (شش قهرمان بزرگ) که کاری هست از استودیو دیزنی و این انیمیشن امسال تونست در بین 5 نامزد دریافت جایزه بهترین انیمیشن بلند در اسکار 2015 قرار بگیره. پس خیلی مناسبه تا در این مطلب مروری بر پروسه ساخت این انیمیشن داشته باشیم. دوستان حتما میدونید که امسال 2 اثر از کمپانی دیزنی در بین آثار انیمیشنی توی اسکار 2015 حضور دارن. یکی همین انیمیشن 6 قهرمان بزرگ هست و دیگری هم انیمیشن کوتاه Feast که اگه فرصتی باشه حتما در آینده نگاهی هم به اون خواهیم داشت. اما توی این ویدئو سعی کردم یک مجموعه کامل و خوبی از ویدئوهای مربوط رو براتون جمع آوری کنم. ابتدای ویدئو شاید جذاب ترین بخشش باشه چراکه مربوط میشه به صحبت های کارگردانان این اثر و همینطور توضیحاتی که Andy Hendrickson درباره تکنولوژی های مورد استفاده در این انیمیشن ارائه میکنه. توی این انیمیشن بسیاری از تکنولوژی هایی که دیزنی تا الان بهشون دست پیدا کرده مثل شبیه ساز مو در انیمیشن Tangled و همینطور شبیه ساز برف Frozen مورد استفاده قرار گرفته و البته در ادامه نگاهی رو هم به تکنولوژی های جدید داره.
 
مروری بر پروسه ساخت انیمیشن 6 قهرمان بزرگ کاری از استودیو دیزنی
 
یکی از برجسته ترین ویژگی های این انیمیشن رندرینگ اون هست که به گفته دیزنی پردازش اون خیلی خیلی سنگین تر و پیچیده تر از آثار قبلی این کمپانی بوده و این پردازش ها با چیزی حدود 55 هزار هسته انجام شده. درضمن حالا که صحبت از رندرینگ شد این رو هم اضافه کنم که اینکار با یک انجین جدید و کاملا فیزیکال از طرف دیزنی با نام Hyperion صورت گرفته و به گفته این کمپانی همین انجین جدید از این پس نیز انقلابی رو در انیمیشن های این کمپانی بوجود خواهد آورد. همچنین اضافه کنم که صحبت های جالبی هم درباره نوع ریگینگ سریع کاراکترها، شبیه ساز جمعیت و یک Construction System جدید با نام Denizen صورت میگیره. در انتهای این ویدئو هم دو بخش خاص و ویژه رو براتون در نظر گرفتم که مربوط میشه به Jin Kin بعنوان Character Design Supervisor این انیمیشن و اختصاص داره به آموزش طراحی 2 شخصیت اصلی یعنی Hiro و Baymax که مطمئنم از تماشای ویدئو لذت خواهید برد. پس پیشنهاد میکنم که اون رو از دست ندید.
 
دوستان راستش کمی از برنامه انتشار پشت صحنه آثار نامزد این 3 بخش کمی عقب هستم و باید تا یکی دو هفته آینده بتونم پشت صحنه آثار در بخش Visual Effects و همینطور انیمیشن بلند رو تقدیمتون کنم. به هرحال تمام تلاشم رو میکنم که این سری ویدئوها در زمان مناسب و تا قبل از برگزاری مراسم اسکار و اهدای جوایز تقدیمتون بشه.
 
امیدوارم که مورد توجهتون قرار بگیره و از همه مهمتر اینکه مفید و آموزنده باشه ...
یاحق


اشتراک گذاری:
دیدگاه ها ( 55 نظر )
محمد مهدی
6 سال پیش

سلااااام . شاید هیچی مثل یه بشت صحنه خوب توی روز سخت حال آدم و جا نیاره ممنون و متشکر هر چند که معتقدم این انیمیشن به نا حق نامزد اسکار شد و لگو مووی نشد ولی واقعا ۲۰ دقیقه اول این انیمیشنو خیلی دوست داشتم . طراحی شخصیت اصلی داستانش هم واقعا ویژه و خاص بود . دستتون درد نکنه آقا مصطفی عزیز یا علی

سلام محمد مهدی عزیز راستش برای منم خیلی سوال شده که Lego چرا نامزد نشد ! آخرین چیزی که درباره این انیمیشن شنیدم این بوده که سازندگان Lego از این بابت ناراحت شدن و به آکادمی اعتراض کردن. حالا دلیل عدم کاندید شدن این انیمیشن واقعا جای سوال داره ... البته این انیمیشن هم خیلی خوب بود. من که بشخصه ازش خیلی لذت بردم. ولی خب اینکار دیزنی رقیب سرسختی داره به نام How to train your dragon 2 که خیلی ها هنوز شانس Dream Works رو بیشتر میبینن. به هرحال منتظریم ببینیم چی میشه ...

اسماعیل
6 سال پیش

سلام. خسته نباشید. ولی به نظر من این کار از لگو جذاب تر بود. حقشه که جزء اسکاری ها باشه

Farzad Mohamadi
6 سال پیش

به نظر من لگو مووی فقط رندرینگ جذابی داره ولی تکنیک خاصی نداره. شما به سری های قبلی لگو مووی نگاهی بیاندازید میبینید در فیلم آخر چیز جدیدی ارائه نداده... در صورتیکه دریم ورکز و دیزنی همیشه فیلمی با محتویات هنری و تکنیکی جدید خلق میکنن پس اینکه برای نامزد شدن در اولویت قرار بگیرن طبیعی!

علی مختاری
6 سال پیش

آقا مصطفی عالی دست شما درد نکنه انیمیشن رو دیدم خیلی عالی درست شده آدم کیف میکنه میبینه

خواهش میکنم علی جان امیدوارم که از تماشای پشت صحنه هم لذت ببری

با سلام از زحمات شما سپاسگذارم.

خواهش میکنم جناب آشوری ممنون از حضورتون

آقای رضایی شاید باور نکنی اما همین امروز این انیمیشن رو از ایران فیلم گرفتم و نگاه کردم. امشب که وارد سایت شدم دیدم پشت صحنه رو گذاشتی اصلا بی اختیار پریدم و هورا واست کشیدم. تو اصلا کارت از بیستم گذشته. آخرشی.

پس یه زمانبندی خوب برای شما بوجود اومده :) از این بابت خوشحالم امیدوارم که از تماشای ویدئو هم لذت ببری

مرسی مصطفی جان. بازم یه ویدئوی فوق العاده.

خواهش میکنم سعید جان ممنون از حضور همیشگی و گرمت

عباس
6 سال پیش

با سلام و خسته نباشد . . . عالیست !!!

ممنون از حضورت عباس جان

عرشیا
6 سال پیش

زنده باد مصطفی . بابا ترکوندی دیگه چندبار بگم آخه :)).دستت درد نکنه . اینا که دیگه تکلیفشون روشنه . معجزه رم برنامه نویسی میکنن . وقتی هنر جوهاشون اونن استاداشون میشه این دیگه . . . حالا صب میخوام برم دانشگاه استاد بیاد راجبه تکنیک های انیمیشن حرف بزنه !! از این تکنیکا نه ها ، (( پین اسکرین )) !!!!!! حتما راجبه این تکنیک تحقیق کن کلی میخندی ولی منه بینوا باید بشینم 3 ساعت به توضیحاتش گوش کنم بعدم بیام سایت این مطالبتو بخونم و به معنای واقعی دقمرگ شم !!!! آخه من دردمو به کی بگم ؟؟؟ مصطفی جدا گاهی دلم میخواد اصن بیخیال همه چی شم برم واسم مکانیکی مث بچه آدم کارکنم انقد حرص نخورم :)) . انیمشن که حرف نداره ولی من اصن تو کتم نمیره 55 هزار هسته !!! به نظر خودت واسه این رندرینگ حتما این چنین سیستمی لازمه ؟؟؟ من که فک نمیکنم . بیشترش کلاس کاریه و سطح کارو میخوان بالا ببرن . چه خبره مگه 55 هزارتا !!!! میدونم فوق العاده سنگینه ولی آخه . . . . به هر حال دستت درد نکنه . لطف کردی . موفق باشی :)) .

درود عرشیا جان راسش در رابطه با سطح اونها دقیقا به نکته درستی اشاره کردی. وقتی که نمونه کارهای هنرجویان و شاکردانشون اون باشه قطعا توی کارهای بزرگ نباید کمتر از این رو انتظار داشت. وقت همه چیز سرجای خودش باشه نتیجه میشه این. حرف زیاد دارم ولی ... در رابطه با رندر مساله بزرگ نمایی نیست. درضمن الان دیزنی داره از انجین جدید خودش یعنی Hyperion تعریف میکنه و بالا بردن تعداد هسته های پردازشی برای این انیمیشن به نفعشون نیست. درضمن این تعداد نه تنها زیاد نبوده بله برای رندرش از یک سیستم Rendering Management به نام CODA برای رندرفارم و مدیریت رندرینگ شبکه ای شون استفاده کردن.

مجتبی فرخی
6 سال پیش

آخ که عاشق اینجور کارام به به واقعا همیشه برام لذت بخش بود این کمپانی مرسی مصطفی جان

مجتبی جان این دیزنی یک دنیایی از خاطرست. از اون انیمیشن های دو بعدی قدیم تا الان ... یادش بخیر

ashen
6 سال پیش

ممنونم آقای رضایی خیلی جالب و مفید بودن، هم توضیحات شما هم ویدئو

خواهش میکنم دوست عزیز خوشحالم که مفید بودن

mohammad tavakoli
6 سال پیش

درود بر شما ممنونم بخاطر زحمات شما و سایت خوبتون چقد دوست دارم که برم تو این شرکت ها و کارشون رو از نزدیک ببینم

درود محمد جان شاید آرزوی دوردستی بنظر برسه ولی هیچ چیز غیرممکن نیست :)

behnam
6 سال پیش

تشکر اقای رضایی لذتی که توی دیدن انیمیشن هست توی هیچ جای دنیا نیست

فقط میتونم بگم یکی از فوق العاده ترین کارای دیزنی بود، هم ظنز لازم رو داشت هم داستان جذاب برای مخاطب نوجون. کار هم مثل علاقمه مندی های Dream Works پر از VFX بود، طراحی شخصت ها هم که به نظر من عالی بود واقعا، انقدر که قبلا که تریلر فیلم رو دیده بودم گفتم چرا دیزنی کراکترهاشو اینجوری زده، تا این که متوجه شدم آره، درست فهمیدم کاراکتر و خانواده ش یه خانواده ژاپنی بودن. انیمیت که اصلا حرفی برای گفتن نذاشت محوشون بودم. من به شخصه هیچ ایرادی از این کار از لحاظ فنی نمیتونم بگیرم چون بسیار خوشم امد ازش، انقدر که منتظر بودم مصطفی جان یه مطلبی در موردش بذاره تا بیام این حسمو اینجا بگم. هر چی فروزن زجر کشم کرد برعکس این فیلم رو تو یه روز دو بار دیدم. فقط میتونم بگم عالی مصطفی جان شما هم به صورت پیش فرض دستت در نکنه ;)

ممنون مصطفی جان ولی همیشه بعد از دانلود این جور ویدو ها که نمیدونم میشه اسمشون رو making of بذاریم یا نه قیافم اینجوری میشه |: و میگم ممنون که باز حجمم الکی رفت. همیشه این ویدو ها بخش صدا برداری کاراکترهاش روانیم میکنه، آخه الان این چیو نشون میده؟ کل ویدو هم با این چیز الکی پر میکنن، فقط لختی کاراکتر رو نشون داد و تصویر عوض شد، آخرشم که انگار کلاسای pencil king بود، هیچی به آدم اضافه نمیکنن این چیزا. همینجا با خودم عهد میبندم دیگه چنین چیزایی رو دانلود نکنم p:

درود حسین جان آره قبول دارم انیمیشن خیلی خوبی بود. داستان جدیدی داشت و اون حس و حال کارهای دیزنی هم به کار اضافه شده بود. درباره ویدئوی پشت صحنه نمیشه گفت (حجم الکی رفت) البته من خودمم عاشق اینم که بیشتر توی این ویدئوها به مباحث فنی این انیمیشن ها پرداخته بشه ولی خب کمپانی های سازنده کلا متفاوتن دیگه. مثلا Sony Picture Imageworks وقتی انیمیشنی رو میسازه و یا روی VFX یه فیلم کار میکنه، بیشتر از کاری که کرده ویدئوهای making of و ... منتشر میکنه که توشون اطلاعات فوق العاده ای ارائه میشه. یادمه یکی از بهترین پشت صحنه هایی که دیدم و واقعا ازش لذت بردم تا جایی که حتی ترجمش کردم و با زیرنویس فارسی منتشرش کردم، پشت صحنه انیمشن Hotel Transylvania بود. حتما ویدئوش رو دیدی. ولی خب استودیوهایی مثل دیزنی خیلی به مباحث تخصصی آثارشون اینطوری نمیپردازن. ولی درباره این انیمیشن یه موضوعی خیلی سروسدا کرده و اونم Hyperion ــه. رندر این انیمیشن با همین Hyperion انجام شده و چند وقته که دیزنی بدجوری داره روش مانور میده. بهانه خوبی شد که در آینده برای بررسی Hyperion هم که شده بیشتر به Big Hero 6 بپردازیم.

مصطفی جان.انیمیشن فوق العاده ای بود. من تو کف سیستم های رندرشون بودم.55000 تا هسته بود فکر کنم. این طوری که به قضیه نگاه میکنم میبینم با این امکانات بچه های خودمون کارشون خوب و قابل قبوله

سلام ناصر جان البته این 55 هزار هسته و ... برای کمپانی های بزرگی مثل دیزنیه دیگه. وگرنه هنرمندای مستقلشون که یه چنین امکاناتی رو ندارن. نهایتا اونها هم کارهای خودشون رو با سیستم های نسبتا معمولی انجام میدن. شاید نشه همه چیز رو وابسته به امکانات سخت افزاری دونست. مهمترین اصلشون این هست که اینها استعداد و خلاقیت رو باهم دارن و این امکانات موجود براشون این ویژگی رو داره که خلاقیتشون رو تا حدومرز نامحدودی پیش ببرن.

متین برزگر
6 سال پیش

سلام عالی هست ...... انیمیشن رو قبلا دیدم 4 بار ...... گرافیک که فوق العاده بود 55 هزار هسته ؟!؟!؟!؟ یا حسین ما با 1 هسته رندر میگیرم هههههههههه __________________________ راستی گفتین آموزش ساخت کاراکتر Hiro و Baymax رو میزارید ! با چه نرم افزاری کار میشه ؟ با تشکر

سلام در انتهای همین ویدئو مسئول بخش طراحی کاراکتر دیزنی روش طراحی این دو کاراکتر رو آموزش میده. ویدئو رو که ببینید متوجه میشید. موفق باشید

نبی سروی
6 سال پیش

من لینک ها رو گذاشتم توی لیست دانلود و دیشب نوبت بهشون رسید بعد اون ها سیستم آنچنانی و وکیوم آنچنانی و ... ! اصلا مرگ بر آمریکا ! نامردهای اختلاف طبقه ی اینترنشنال درست کن ! ما بیکار میشیم واسه خودمون رندر میگیریم اینا کار دارن و واسه تفریح موتور رندر روی هم میکنن . فیلم رو ندیدم هنوز .. نظر خاصی ندارم در موردش .

متین برزگر
6 سال پیش

به نظرم ..... این حرف شما تا حدودی درسته ما نباید وقتی از اونا کم دارین بگیم مرگ بر فلان این طوری یعنی ما نمیتونیم هیچ کار بکنیم رییس جمهور چین بهش میگن .... چرا شما مرگ بر آمریکا نمیگید ؟ ..... شما که خیلی از آمریکایی ها بدبختی کشیدید میگه ..... من این طوری نمیتونم کاری بکنم ...... در اصل پیروزی اینه که روی میز رییس جمهور آمریکا پاناسونیک باشه _____________________ این طوری باید باشیم ..... حجمی نداره که ....... من دانلود کردم ...... خوب بود لعنتی 55 هزار هسته !!! دلم آدم میسوزه با این کامپیوتر ها محدود ما و اونا !!!!

دورد نبی جان. خخخخ این تیکه مرگ بر آمریکار و خوب اومدی :)) حرف زیاده ولی ...... اینا اصلا اعصاب ندارن. مثلا یادمه توی یه مقاله خیلی قدیمی میخوندم که نرم افزار نایاد کلا برای VFX یه فیلم ساخته شده. یعنی یه لحظه تصور کن کارگردان میخواسته یه شبیه سازی آب/سیل توی فیلمش داشته باشه بعد با نرم افزارهای موجود تست کردن و کارگردان نتیجه رو نپسندیده و کلا کارگردانای اون نمیشه و نمیتونیم و ... توی کتشون نمیره :) اونوقت یکسری برنامه نویس اوردن تا یه نرم افزار Fluid Sim براشون بنویسه/بسازه :| و فیلم رو تکمیل کردن. دیگه خودت ببین اینا حد و مرز اعصابشون تا چه حدیه دیکه :))

نبی سروی
6 سال پیش

جالب بود مصطفی جان ... البته الآن م دوستان درسته در گرافیک توانایی ندارن ولی خوب جلوه ی ویژه میدانی فوق العاده ای دارن ! مثلا شما فرض کن بخوان همون سیل رو تو فیلم ایرانی بسازن . خیلی شیک میرن زیر سد لتیان رو دینامیت میذارن و خیلی حرفه ای فیلم برداری میکنن ! خخخخ ممنون جناب برزگر . حمل بر بی ادبی نباشه اون بنده خدا هم رییس جمهور ژاپن بود .

احمد برمکی
6 سال پیش

ووووووووووووواااااااااااااااااااااااااای 55000 cpu الان ما چکار کنیم آقای رضایی یعنی این کیفیت انیمیشن ها واقعا 55000 cpu میخواد ولی خیلی انیمیشن خوبی بود من نمیدونم چرا این همه پشت صحنه کارای بزرگ رو گذاشتین دوست داشتیم توی یکیش با 3ds max کار بشه چرا نمیشه واقعا..

متین برزگر
6 سال پیش

همش مایا کار شده ...... اصلا یک وضعی نمیدونم چرا از Cinema 4D استفاده نمیشه :)

Keyvan Ghaderifar
6 سال پیش

آقای برمکی بدون شک از نرم افزار مکس هم در کارهای زیادی استفاده شده و میشه، ولی خوب یکی از دلایلی که شاید استودیو ها بیشتر از مایا استفاده میکنن این باشه که چون نرم افزار مکس فقط برای سیستم عامل ویندوز نوشته شده و امروزه بیشتر استودیو ها از سیستم عامل های لینوکس و یا مک استفاده میکنن.

احمد برمکی
6 سال پیش

ووووووووووووواااااااااااااااااااااااااای 55000 cpu الان ما چکار کنیم آقای رضایی یعنی این کیفیت انیمیشن ها واقعا 55000 هسته میخواد ولی خیلی انیمیشن خوبی بود من نمیدونم چرا این همه پشت صحنه کارای بزرگ رو گذاشتین دوست داشتیم توی یکیش با 3ds max کار بشه چرا نمیشه واقعا..

درود بر شما جناب برمکی. آره توی ویدئو نکاتی که درباره انجین جدید Hyperion و امکانات سخت افزاری که اشاره شد خیلی برای منم جالب بودن. کارشون واقعا حرف نداره بله اتفاقا اگه توی ویدئو دقت کنید ریگ کاراکترها با نرم افزار Maya انجام شده. به هرحال باید قبول کنیم که طیف وسیعی از انیمیشن هایی که امروزه ساخته میشن با نرم افزار مایاست ولی این هیچی از ارزشهای مکس کم نمیکنه :) با مکس هم انیمیشن های خوبی کار شده (مثل Planet 51) و... که فعلا حضور ذهن ندارم تا دونه دونه نام ببرم

mohamadreza rad
6 سال پیش

سلام و خسته نباشد مصطفی جان عالی

خواهش میکنم محمدرضا جان ممنون از حضورت

محسن عبدالعلی
6 سال پیش

با سلام ممنون از سایت خوبتون انیمیشن را دیدم و لذت بردم به نظر عنصری که خیلی دستشون بازه خلاقیت هست که کار را از حالت کسل کننده خارج کرده اون صحنه ای که هیرو با بیمکس برای اولین بار پرواز میکنند و شهر و فضای شهرهای آینده را میبینبم به یاد تهران 1500 افتادم و دیدم که با چنتا حرکت سریع و هیجایی اونجا را لذت بخش کرده امیدوارم دوستان به عنوان یک رفرنس به اینجور کارها نگاه کنند موفق باشید

Keyvan Ghaderifar
6 سال پیش

سلام آقای رضایی ممنون از زحماتی که میکشید.مثل همیشه عالی بود.

omid
6 سال پیش

سلام ممنون آقای رضایی عالی بود

رضا
6 سال پیش

زیبا ترین انیمیشن سال 2014 . قسمت های حرفه ایی پشت صحنه و نمایش انجین های حرفه ایی ولوگو حرکات کرکتر ها :) clashofclansgemsrewards.com/?ref=lp4dp7Hxc

houdinian
6 سال پیش

سپاس گزارم

esmahil
6 سال پیش

سلام.ببخشید من هیچی از انیمیشن سازی نمیدونم ولی خیلی علاقه دارم که یاد بگیرم.اگه راهنمایی هایی داشته باشید خیلی ممنون میشم.سایت خیلی عالی دارید

رسول شاکری
6 سال پیش

عالی بود.

انیمیشن عشق است
6 سال پیش

سلام قبلا اجازه دیدن فیلم را قبل دانلود داشتیم وبعد اگر فیلم مورد پسند بود دانلود میکردیم اما الان این امکان نیست رسیدگی کنید لطفا

aram_mir
6 سال پیش

سلام واقعا متشکر از زحماتتون...

moxtar
6 سال پیش

سلام خیلی خیلی لذت بردم. دست شما درد نکنه. موفق و پیروز باشید.

مرتضی-2
6 سال پیش

بسیار جالب بود. ممنون. حرکاتی که این روزا دیزنی به لحاظ تکنیکی می زنه خیلی بیش از پیش آدمو یاد پیکسار میندازه! این خیلی خوبه که اونا سعی می کنن تو هر انیمیشن جدیدی که می سازن مرز های دنیای CG رو هم گسترش بدن!

رشید
6 سال پیش

سلام. واقعا خسته نباشید. از وقتی با سایت شما آشنا شدم هر روز بیشتر به آینده ی انیمیشن در ایران امیدوار میشم. براتون آرزوی موفقیت میکنم.

مهدی
6 سال پیش

سلام فکر می کنم لینک مشکل پیدا کرده. من نتونستم دانلود کنم. ممنون از زحماتتون.

سلام لینک دانلود اصلاح شد ...