میخوای با یک کلیک ساده عضو سایت بشی تا تجربه بهتری در CGSector داشته باشی؟
فقط کافیه روی دکمه زیر کلیک کنی
عضویت / ورود با حساب گوگل
گیم انجین Unity به همراه Adobe Flash
پنج‌شنبه 8 دی 1390
در
اخبار دنیای CG

یونیتی به همراه ادوبی فلش

پنج‌شنبه 8 دی 1390
Unity3D نامی آشنا برای بازی سازان و علاقه مندان به ساخت بازی های رایانه ای ، موتوری قدرتمند برای ساخت بازی که توی این چند سال اخیر تونست خودشو خیلی خوب توی دنیای بازی سازی مطرح کنه .
اما حالا قرار نیست که راجع به کلیات این موتور صحبت کنیم ، من قصد دارم در این مطلب شما رو با برخی از ویژگی های جدید 3.5 Unity3D آشنا کنم  .

در تاریخ سپتامبر سال 2010 میلادی شرکت سازنده Unity3D نسخه جدیدی از این موتور قدرتمند رو روانه بازار کرد ، Unity3D 3 که امکانات و ویژگی های زیادی رو نسبت به Unity 2.6 داشت ولی با این حال به دلیل توقع بالایی که از این نسخه می رفت و کم و کاستی های موجود مورد انتقاد تعدادی از کاربران قرار گرفت ، از این رو شرکت سعی کرد در بروزرسانی های آیده این نرم افزار مشکلات و کمی هاشو جبران کنه ، که تا اندازه ای هم موفق بود .
نسخه هایی رو که شرکت پس از انتشار Unity3D 3 منتشر کرد بدین صورت بود :

  • Unity3D 3.0     در تاریخ سپتامبر 2010
  • Unity3D 3.1.0   در تاریخ نوامبر 2010
  • Unity3D 3.2.0   در تاریخ فوریه 2011
  • Unity3D 3.3.0   در تاریخ مارس 2011
  • Unity3D 3.4.0   در تاریخ جولای 2011
  • Unity3D 3.4.1   در تاریخ جولای 2011
  • Unity3D 3.4.2   در تاریخ اکتبر 2011

و سرانجام نسخه بتای 3.5 هم اکنون یعنی دسامبر 2011 منتشر شد .

برخی از قابلیت های جدید Unity3D 3.5  :
  1. اول از همه میتوان به قابلیت جدید و خیلی عالی این نسخه یعنی امکان خروجی فلش اشاره کرد . اگه توجه کرده باشید در نسخه های پیشین قابلیت خروجی برای وب وجود داشت و برای اجرا نیاز به پلاگینی به نام Unity Web Player بود که بر روی مرورگر نصب می شد . اما با این قابلیت جدید شما میتونید یک خروجی SWF از پروژه تون داشته باشید که خیلی ساده در صفحات وب قرار میگیره .
  2. سیستم ذره ای جدید به نام Shuriken که در ساخت ذرات امکانات بسیار خوبی داره .
  3. تنظیم روشنایی تصویر ( Gamma-correct ) در رندر نهایی .
  4. پشتیبانی منبع نوری Directional از Lightmaps
  5. پشتیبانی از تصاویر HDR
  6. بهینه سازی هوش مصنوعی موتور
  7. بهینه سازی در استفاده از هسته های پردازنده در هنگام رندر
  8. افزودن قابلیت LOD یا همان Level of Detail که به طراحان این امکان رو میده تا برای پروژه خود سطح جزئیات مشخص کنند .
  9. و صد ها باگ برطرف شده دیگه ...
 
امیدوارم که این مطلب مورد توجهتون قرار گرفته باشه .
 
مصطفی رضائی
از سال 1384 با دنیای گرافیک آشنا شدم و سعی کردم دانش خودم رو در این عرصه با مطالعه و یادگیری بالا ببرم. فضای اینترنت کمک زیادی به من کرد تا اطلاعات مفیدی رو بدست بیارم و یاد بگیرم که عرصه CG انتها نداره و من بعد از این همه سال هنوز در ابتدای راه هم نیستم. ادعایی در این حوزه ندارم و همواره سعی کرد...

اشتراک گذاری:

دیدگاه ها ( 11 نظر )

دیدگاه خود را بنویسید