اما حالا قرار نیست که راجع به کلیات این موتور صحبت کنیم ، من قصد دارم در این مطلب شما رو با برخی از ویژگی های جدید 3.5 Unity3D آشنا کنم .
در تاریخ سپتامبر سال 2010 میلادی شرکت سازنده Unity3D نسخه جدیدی از این موتور قدرتمند رو روانه بازار کرد ، Unity3D 3 که امکانات و ویژگی های زیادی رو نسبت به Unity 2.6 داشت ولی با این حال به دلیل توقع بالایی که از این نسخه می رفت و کم و کاستی های موجود مورد انتقاد تعدادی از کاربران قرار گرفت ، از این رو شرکت سعی کرد در بروزرسانی های آیده این نرم افزار مشکلات و کمی هاشو جبران کنه ، که تا اندازه ای هم موفق بود .
نسخه هایی رو که شرکت پس از انتشار Unity3D 3 منتشر کرد بدین صورت بود :
- Unity3D 3.0 در تاریخ سپتامبر 2010
- Unity3D 3.1.0 در تاریخ نوامبر 2010
- Unity3D 3.2.0 در تاریخ فوریه 2011
- Unity3D 3.3.0 در تاریخ مارس 2011
- Unity3D 3.4.0 در تاریخ جولای 2011
- Unity3D 3.4.1 در تاریخ جولای 2011
- Unity3D 3.4.2 در تاریخ اکتبر 2011
و سرانجام نسخه بتای 3.5 هم اکنون یعنی دسامبر 2011 منتشر شد .
برخی از قابلیت های جدید Unity3D 3.5 :
- اول از همه میتوان به قابلیت جدید و خیلی عالی این نسخه یعنی امکان خروجی فلش اشاره کرد . اگه توجه کرده باشید در نسخه های پیشین قابلیت خروجی برای وب وجود داشت و برای اجرا نیاز به پلاگینی به نام Unity Web Player بود که بر روی مرورگر نصب می شد . اما با این قابلیت جدید شما میتونید یک خروجی SWF از پروژه تون داشته باشید که خیلی ساده در صفحات وب قرار میگیره .
- سیستم ذره ای جدید به نام Shuriken که در ساخت ذرات امکانات بسیار خوبی داره .
- تنظیم روشنایی تصویر ( Gamma-correct ) در رندر نهایی .
- پشتیبانی منبع نوری Directional از Lightmaps
- پشتیبانی از تصاویر HDR
- بهینه سازی هوش مصنوعی موتور
- بهینه سازی در استفاده از هسته های پردازنده در هنگام رندر
- افزودن قابلیت LOD یا همان Level of Detail که به طراحان این امکان رو میده تا برای پروژه خود سطح جزئیات مشخص کنند .
- و صد ها باگ برطرف شده دیگه ...
دیدگاه خود را بنویسید