برای کسانی که در کار سه بعدی سازی هستن شاید اولین سوالی که پیش بیاد اینه که چطور میشه یه چنین شهری رو ساخت ؟!
راه هایی برای ساخت یک شهر در محیط سه بعدی وجود داره مثلا ساخت دستی تک تک ساختمانها و جزئیات و یا استفاده از برنامه ای مثل CityEngine که کار اصلیش شبیه سازی یک شهر بصورت سه بعدی هستش اما امروز ما درباره یه برنامه نمیخوایم صحبت کنیم بلکه صحبت بر سر یه اسکریپت در تری دی مکس هستش .
اسکریپتی که امروز میخوام اون رو به شما معرفی کنم نامش هست ghostTown و درحال حاضر نسخه نهاییش منتشر نشده . نسخه فعلی 0.317 هستش و میشه گفت که این اسکریپت تازه ابتدای راهه . با این وجود تا حالا طرفداران زیادی رو پیدا کرده ( بخصوص بازی سازان ) .
اگه بخوام به شکل ساده ساختار کار این اسکریپت رو توضیح بدم اینه که ابتدا شما برای شهرتون یه مرزی رو با Shape ها ایجاد میکنید و سپس این اسکریپت بصورت خودکار با ایجاد Polygon هایی و Extrude کردن اونها بیس و پایه ساختمانها رو بوجود میاره . البته کارش به همینجا ختم نمیشه و در ادامه شما میتونید به ساختمانهاتون جزئیات بدید . به عنوان مثال درب و پنجره ها ، پیاده رو ، درخت و...
برای اینکه با نمایی کلی از روش کار و محیط این اسکریپت آشنا بشید پیشنهاد میکنم که ویدئو زیر رو ببینید :
یکی دیگه از امکانات این اسکریپت تکسچرینگ اون هستش . شما میتونید برای ساختمانهاتون تکسچر هم اختصاص بدید که این خیلی عالیه و کار شما رو خیلی خیلی جلو میندازه .
جهت آشنایی بیشتر با این ابزار قدرتمند بهتون پیشنهاد میکنم که حتما ویدئو های آموزشی زیر رو تماشا کنید :
امیدوارم که این مقاله مورد توجهتون قرار گرفته باشه
باز هم تاکید میکنم که نــــظر یادتون نره !
با آرزوی موفقیت برای همه
خدانگهدار
دیدگاه خود را بنویسید