میخوای با یک کلیک ساده عضو سایت بشی تا تجربه بهتری در CGSector داشته باشی؟
فقط کافیه روی دکمه زیر کلیک کنی
عضویت / ورود با حساب گوگل
سیستم BOX#3 در 3ds Max
احسان شمسی
سه‌شنبه 24 آذر 1394
15,209 بازدید
ذخیره
سه‌شنبه 24 آذر 1394

سیستم BOX#3 در 3ds Max

سلام و درود بر همه دوستان عزیزم. در خدمتتونم با اولین آموزشم در سایت
 
خب ما توی این آموزش به نوعی یک reform رو خواهیم داشت. یعنی یک آبجکت رو تخریب میکنیم و تیکه های آبجکت که روی زمین افتادن؛ بعد از مدتی دوباره بر میگردن و آبجکت اولیه رو تشکیل میدن. این کار رو من از طریق سیستم Box#3 ذرات مکس براتون انجام میدم. البته تا قبل از این سیستم، به دست آوردن همچین افکتی فقط از طریق اسکریپت امکان پذیر بود ولی الان میشه بدون حتی یک خط کد، به نتایج خیلی خوبی رسید.
 
خلاصه کار هم به این شکله:
  • مدل کردن آبجکتی که قرار شکسته شه
  • خرد کردن آبجکت با procutter
  • و در نهایت ورود به سیستم Pflow و تنظیمات مربوط به این بخش

خب از تون دعوت میکنم که این آموزش رو ببینید
 


امیدوارم از این ویدئو لذت ببرید
تا آموزشی دیگه شما رو به خدای بزرگ میسپرم


اشتراک گذاری:

دیدگاه ها ( 65 نظر )

دیدگاه خود را بنویسید

پست های مرتبط