ریگ کاراکتر
شخصیت Madam Tarantula از شخصیت های قدیمی خودم که سال 1401 یک طراحی کرده بودم. برای تمرین این شخصیت را بردم داخل آنریل انجین جهت تست و یادگیری سیستم های جدید آنریل جهت locomotion و control rig. نتیجه داخل ویدیو دیده میشه. فیزیک.collison و foot placement داخل این ویدیو ها دیده میشه. و همچنین پلاگین های جدید آنریل انجین که کمک میکنن روی زنده تر کردن کاراکتر. اگر براتون سوال هست چطوری ساخته شده1)ریگ داخل نرم افزار دلخواهتون انجام میشه مثل بلندر یا مایا 2)مدل داخل آنریل با استفاده locomotor قابلیت تشخیص foot placement اضافه میشه. 3)تقریبا تمام بدن بجز spine و root با استفاده از phsysics assets و اضافه کردن فیزیک با تنظیمات مشخص و دقیق به Control rig حالت زنده تری میگیره و کاری میکنه که اجزا داخل همدیگه نرن. به همین راحتی حالا میتونیم کاراکتر های غیر انسانی با تعداد پا های بیشتر از 2 تا را انیمیت کنیم.
پنجشنبه 28 خرداد 1405نرم افزار های مورد استفاده
برچسب ها
اشتراک گذاری:
ریگ کاراکتر
شخصیت Madam Tarantula از شخصیت های قدیمی خودم که سال 1401 یک طراحی کرده بودم. برای تمرین این شخصیت را بردم داخل آنریل انجین جهت تست و یادگیری سیستم های جدید آنریل جهت locomotion و control rig. نتیجه داخل ویدیو دیده میشه. فیزیک.collison و foot placement داخل این ویدیو ها دیده میشه. و همچنین پلاگین های جدید آنریل انجین که کمک میکنن روی زنده تر کردن کاراکتر. اگر براتون سوال هست چطوری ساخته شده1)ریگ داخل نرم افزار دلخواهتون انجام میشه مثل بلندر یا مایا 2)مدل داخل آنریل با استفاده locomotor قابلیت تشخیص foot placement اضافه میشه. 3)تقریبا تمام بدن بجز spine و root با استفاده از phsysics assets و اضافه کردن فیزیک با تنظیمات مشخص و دقیق به Control rig حالت زنده تری میگیره و کاری میکنه که اجزا داخل همدیگه نرن. به همین راحتی حالا میتونیم کاراکتر های غیر انسانی با تعداد پا های بیشتر از 2 تا را انیمیت کنیم.
پنجشنبه 28 خرداد 1405
دیدگاه ها