قابلیت 2D Traking در نرم افزار هایی مثل Adobe After Effects وجود داره و در روش ترکینگ دوبعدی ترکر ها فقط در دو جهت X و Y داده ها رو ذخیره میکنند که معمولا توی کارهای ساده ازش استفاده میشه . یه مثال میزنم : فرض کنید شما با دوربینتون از یک خیابانی که یک بیلیبورد در اون قرار داره فیلمبرداری کردید و حالا با کمک 2D Tracking شما میتونید موقعیت دقیق اون بیلیبورد رو فریم به فریم ردیابی کنید و تصویر مورد نظر خودتون رو جایگزین تصویر اصلی بیلیبورد کنید .
در بعضی مواقع هم از این روش برای Stabilization ویدئو استفاده میشه . به این معنی که مثلا در ویدئو شما یکسری لرزش های ناخواسته بوجود اومده و حالا میتونید با همین روش ویدئو خودتون رو ثابت کنید .
در این روش کاملا متفاوت با روش اول یعنی ترکینگ دو بعدیه . در اینجا ترکینگ بر اساس هر سه محور Y , X و Z انجام میشه و ما میبایست از حرکتهای یک ویدئو دو بعدی ، اطلاعات سه بعدی رو استخراج کنیم ، که معمولا بیشترین کاربردی که این روش داره بدست اوردن حرکت دقیق دوربین از یک ویدئو دو بعدی در یک فضای سه بعدی و انتقال اون به یک نرم افزار سه بعدی مثل 3ds Max و ساختن جلوه مورد نظر و نهایتا مچ کردن اون با ویدئو .
البته این نکته رو هم بگم که 3D Tracking صرفا فقط برای پیدا کردن موقعیت و حرکت دوربین نیست . در این روش شما حتی میتونید آبجکت های در حال حرکت در ویدئو خودتون رو نیز ترک کنید و اون جلوه ای رو که مد نظرتون هستش رو بهش اختصاص بدید .
در قسمت زیر من نام تعدادی از این ابزار ها که این کار رو انجام میدن رو براتون لیست کردم :
Autodesk MatchMover
Boujou
mocha Pro
The Foundry CameraTracker ( پلاگین افتر افکت )
3D Camera Tracker ( قابلیت جدید افتر افکت CS6 که در این مقاله به اون اشاره شد )
و...
پس حتما حتما نظرتون رو بنویسید .
امیدوارم جمعه خوبی داشته باشید
دیدگاه خود را بنویسید